《巴尔德尔之门3与尼尔:自动人形导演回应AI热潮》—探索游戏与AI未来发展趋势的专家观点

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游戏界对AI技术的看法:未来趋势与潜在影响

游戏界AI发展场景

Larian Studios:AI工具辅助创作,尚未取代开发者

一些科技公司纷纷拥抱大型语言模型和生成式AI工具,推动行业变革。Shopify表示除非AI无法胜任,否则不会招聘新人,Duolingo也开始用AI代理取代所有合同工。相较之下,游戏公司对此表现得较为谨慎。Larian Studios的创始人兼《博德之门3》导演斯文·温克在一次采访中表示,他不认为AI会颠覆游戏行业到那种程度。他提到公司已经在使用机器学习技术来加快如动作捕捉润色或语音编辑等繁琐工作,并认为生成式AI工具在早期原型设计中能起到加速作用,让开发者快速验证创意。

AI在游戏剧情与制作中的潜在用途

温克还透露,工作室正在探索利用叙事AI检测脚本中的潜在漏洞或不一致,但他强调AI不会取代游戏开发者或完成最终产品。他表示:“如果AI取代了人类的创作,竞争优势就会变得模糊,因为这是每个人都能获得的资源。我们会在基础上创造出不同的、具有特色的作品,这是我们还能做出的差异化。” 他补充说:“我认为有人声称‘不用人类,AI就能完成全部开发’,这是错误的。未来我们会用不同的方式制作游戏,但还远未到完全依赖AI的地步。”

未来游戏设计中的AI:危机还是机遇?

而另一位游戏导演—《尼尔:自动人形》的导演富坚义博,则对AI带来的行业变革持悲观态度。他在接受《Fami通》采访时表示:“我认为AI会让所有游戏创作者失业,未来50年内,游戏制作人可能会像吟游诗人一样被边缘化。”

这番言论是在讨论新作视觉小说策略游戏《百线:最后防御学院》时提出的。富坚与《弹丸论破》作者小高和ケ冢,Uchikoshi,石井次郎一同参加了座谈。在被问及AI是否能模仿人类创意风格时,富坚猜测工具可能会帮助玩家绕过游戏制作人,尤其是在文字丰富、剧情多变的冒险游戏中。例如,他提出:“在不久的将来,我们可能不再局限于模仿创作者的风格,而是让AI生成我们喜爱的剧情。”他相信,AI会根据用户偏好,巧妙地生成多路径的选择,并持续优化推荐能力。

AI带来的变革与挑战

作为动作RPG《尼尔:自动人形》的设计者,富坚的展望显得尤为悲观。游戏刻画了未来一个后人类的反乌托邦世界,涉及机体具有高度人性化特征。游戏需要多次游玩才能完整体验其故事,剧情的高潮部分极具特色,难以想象AI自主生成的内容能达到如此深度。这也反映出,即使AI技术未来再先进,某些创作的独特性与深度仍难以被取代。

常见问题解答(FAQ)

问:AI会完全取代游戏开发者吗?

答:目前来看,AI更多是作为辅助工具,帮助提升效率和创意流程,但完全取代人类开发者还为时尚早。行业专家普遍认为,AI可以优化某些环节,但复杂的剧情构建和创意仍需人类持续投入。

问:未来游戏会变得更加依赖AI吗?

答:可能性很大,尤其是在生成剧情、设计多路径选择等方面,但这也意味着开发者需要学习如何与AI合作,创造出具有独特魅力的作品。AI将成为创作的有力助手,而不是完全取代的工具。

标签: #游戏

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