EA最近两个月的重大收购动态

在过去的两个月中,电子艺术(Electronic Arts)完成了两项重要收购,而且可能还没有结束的迹象。
在EA以高价超越Take-Two收购Codemasters,并于昨日收购Glu Mobile后,GamesIndustry.biz采访了EA的CEO安德鲁·威尔逊,探讨疫情如何影响游戏行业的并购市场现状。
疫情推动游戏产业的增长
“我们通过疫情看到了游戏的惊人力量和受欢迎程度,这一趋势仍在持续,”威尔逊表示。“游戏已成为全球数十亿人生活中更具意义的一部分。”
“随着我们不断投资建设我们的IP组合以及扩大玩家网络,我们会继续寻找合作机会——无论是与我们自身的开发团队合作,还是与其他认为适合我们电子艺术(EA)的合作伙伴合作——以创造并提供更多玩家渴望体验的内容。大规模的优秀团队和精彩的游戏始终具有极高的价值。”
并购策略的核心思考
虽然行业内对并购的兴趣提高可能推高了价格,威尔逊强调公司核心战略围绕四个问题,这其中只有一个直接关系到价格:
这笔交易在财务上是否合理?(如收入、盈利能力、增长潜力及价格)在战略方面是否合理?(如团队、游戏、IP、技术及其他能力)文化适配性如何?团队是否共享我们的热情和理念,致力于制作伟大的游戏?我们对团队的领导能力、经验和专业性是否有信心?对Glu Mobile和Codemasters的分析
针对Glu Mobile和Codemasters,威尔逊对这四个问题的回答都是“是”。但值得一提的是,EA内部已经拥有一些成功的移动游戏开发商,例如:《星球大战:银河英雄传说》、FIFA Mobile、模拟人生:FreePlay和Real Racing 3等。
那么,Glu能带来哪些是EA尚未具备的优势呢?
Glu的价值与未来潜力
“移动端是当前最大的游戏平台,我们致力于在这方面实现增长,”威尔逊指出。“我们对现有的实时服务和正在开发的新移动游戏充满信心。通过Glu,我们可以整合具有互补产品组合和能力的团队,打造更多优秀的游戏。特别是在体育和生活方式等关键类型,以及我们将游戏推向国际受众方面,移动领域充满了激动人心的机遇,我们希望能在行业中占据领导地位。”
EA能为Glu带来什么?
“Glu在创造深度吸引玩家、提供优质娱乐的移动游戏方面已经取得成功——比如《家庭设计》、《布景时尚》和《MLB Tap Sports Baseball》都是典范,”威尔逊说。“我们真正想做的是赋能和支持他们,帮助他们在现有游戏和未来项目中取得更大的成功。”
“电子艺术拥有丰富的IP、先进的技术、强大的市场资源和几乎五亿玩家的庞大网络,我们期待Glu以这些资源为基础,助力他们的现有游戏成长,打造惊艳的新体验,并将这些作品带给全球更多玩家和市场。”
关于并购的其他声明
此外,一位EA发言人还确认公司暂无计划关闭任何游戏或裁员,表示:“这次交易并非以追求成本节约为目的。我们很高兴能将这些团队纳入我们的大家庭。”
常见问答
Q: EA未来还会继续进行类似的收购吗?
A: EA表示他们将会根据战略需要继续寻找合作和收购机会,但会重点关注与公司的核心价值和长远目标相契合的项目。
Q: 这次收购对玩家有什么影响?
A: 根据EA的声明,短期内不会关闭任何现有的游戏,也不会裁员。公司希望通过合作带来更多优质的游戏体验,持续为玩家创造价值。
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