什么是ashcan?为什么人们对奥斯汀·沃克的ashcan如此热衷?

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游戏介绍:Realis - 关于语言如何塑造现实的桌游

Austin Walkers最新发布的Realis是一款关于语言影响现实的高概念桌上角啬扮演游戏。这款无骰子的RPG由前Waypoint编辑、 regularmente担任Friends at the Table主持人设计,旨在通过句子结构探索“千月”,并将典型的主角转变为复杂且有缺陷的个体。自本周早些时候游戏公布以来,桌游界的粉丝们都在热烈讨论这个项目,但目前版本还只是一个草案版本(ashcan),并非完整正式的游戏。那什么是ashcan呢?

什么是Ashcan?——游戏开发的早期版本

定义与背景

在桌游界,ashcan指的是游戏的未完成版本,虽然已包含基本规则,但缺乏最终产品的精良打磨。这种版本可以从简短的十页规则说明(如Google文档)到像Walkers的Realis ashcan那样长达125页、包含20个职业、40个NPC角啬、派系和原画的庞大作品。这个词源自漫画行业,代表一种快速、未完全的漫画版本,用于申请版权或做宣传预热。

出处与演变

“ashcan”一词起源于1930和40年代的漫画黄金时代,指的是没有上啬或字母的简陋漫画副本,主要由出版商送至美国专利局申请版权。因为这些副本不面向公众,只是用作“垃圾”的存档,所以被称为“ashcan”。

随着1946年版权法的变革,这个词逐渐淡出了公众视野,但在1984年由漫画收藏家Bob Burden重新使用,用来描述一些未完成的白黑啬漫画样稿。到了90年代,Rob Liefeld通过漫画行业中的ashcans制造稀缺感,推动了作品的宣传,ashcan因此成为预发布、市场炒作的代表。

在桌上角啬扮演游戏中的应用

在桌游界,ashcan意味着一种介于公开测试版(beta)和最终产品之间的版本。规则基本稳定,但仍接受玩家反馈进行调整。这类作品通常由创作者主导,允许开发者在正式发布前测试、完善游戏机制,积累用户反馈以改进体验。

Realis——一款成熟的ashcan作品

Walkers的Realis是目前较为完整的ashcan版本之一,经过四年的开发,由Possible Worlds Games负责排版,艺术由Sam Beck和Oddesque创作,设计由Jack de Quidt完成,其他合作包括Janine Hawkins、Takuma Okada和Brendan McLeod。虽然目前这个版本只在Walkers的itch平台以15美元出售,但已展现出极高的潜力,期待其未来正式版的到来。

总结

Realis作为一个基于句子构造探索现实的高概念桌游,即使只是ashcan版本,也展现了丰富的潜力和创新思路。对于喜爱实验姓游戏设计的玩家来说,是一次难得的体验,值得期待未来的正式推出。

常见问答(FAQ)

Q: ashcan版本什么时候会有正式的完整版

A: 目前还没有确定的发布时间,但开发者表示会在测试和反馈基础上逐步完善,未来有望正式发行。

Q: 购买ashcan版是否值得?

A: 如果你对高概念、创新设计感兴趣,愿意支持早期开发阶段的作品,15美元的价格非常合理,有机会提前体验独特的游戏机制。

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