为何只玩99%的RPG游戏后放弃仍值得:游戏体验与长尾关键词攻略

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为什么我总是拖延完成游戏?

当美好的事物结束时,常常听到人们说:“别因为结束而哭泣,微笑吧,因为它曾经存在过!”这句错误归于苏斯博士的名言,在我童年与夏令营朋友分别时或许适用,但当我沉迷数小时的RPG游戏结束时,我采取的策略却是:无限期推迟完成游戏以保护自己的心。这似乎是我应对结束的方式,尤其是在我对某款游戏深陷迷恋的时候。

我与游戏的特别关系

从书本到游戏的习惯

其实,我并非总是拖延的。在读书时,我会推迟读完最后一章,但最终还是会忍不住一口气读完。而对于视频游戏,特别是RPG——我会在游戏中投入超过100小时,探索所有支线任务后,才继续主线剧情。比如《Outer Worlds》,我几乎探索完每一寸土地,却在最后一次战斗后就像尴尬的Tinder约会般“消失”掉,然后开始新的游戏。类似的情况也发生在《Final Fantasy 7 Remake》,我为了情感投资而选择拖延结束,甚至有朋友说“新冠隔离”是理由,但实际上是我不愿放手的一种表现。

深陷游戏,难以抽身

像《龙腾世纪:审判》的时候,我沉迷其世界。即便我知道我的“审判者”与Solas的浪漫剧情会以悲剧收场,我还是不愿完成最后的场景。只要我对某款RPG情感投入,通常会等几个月或一年后才会去结局,或者干脆重新开始新一轮游戏。

《博德之门3》更是让我难以自拔。游戏丰富玩法、多样职业和Race让我投入逾千小时。虽然我也玩过“原味”版本,但我目前拥有三款不同的游戏存档,每个都在探索新内容。许多关卡接近完成,但我不愿结束在费伦的奇幻旅程。

不同玩家的体验

当然,每个人的游戏习惯都不同。有些《赛博朋克2077》的玩家喜欢在任务开始前,将等级提升到50+,再与Takemura对话。而大多数人似乎也没有我这般难以完成游戏尾声的困扰。你可能会认为《上古卷轴V》《辐she》等拥有无尽任务的游戏会让我觉得舒服,但我反倒觉得它们太重复、无聊而提不起兴趣。同时,《星辰》中的“新游戏+”系统听起来很诱人,但我体验后发现故事太失望,根本没有动力继续挑战。

我的内心困扰

也许,真正的问题在于:我害怕失望,不知道何时才能再次爱上游戏的故事,于是我紧紧抓住已拥有的那一段旅程,不舍得放手。

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么我总是拖延完成喜欢的游戏?

A: 这是因为害怕结束带来的失落感,或者不舍得放下游戏中的世界和角啬。你可能还在享受游戏的过程,担心结局会让你失落。

Q:有什么方法能帮我更好地完成游戏?

A: 试试设定合理的时间目标,逐步推进游戏,或者给自己设立奖励机制,让自己在完成游戏后享受成就感。也可以选择暂停游戏,等待心情平复后再继续,从而缓解拖延问题。

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