全新格斗游戏《Invincible VS》正式亮相
游戏概述
《Invincible VS》是一款基于罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)漫画和动画系列《Invincible》的3v3标签格斗游戏,正由Quarter Up开发,旨在为玩家带来全新的格斗体验。无论你是格斗游戏的铁杆粉丝,还是喜欢《Invincible》的爱好者,制作团队都希望能打造一款让你喜爱的作品。
开发团队与背景
“首先,我们要打造一款具有比赛级品质、激烈的超级英雄对战游戏,加入标签系统,”执行制片人Mike Willette在5月的视频通话中介绍道。在此之前,他还谈及了团队致力于新格斗游戏的复杂深度。Willette还表示:“我想让《Invincible VS》成为你的第一款格斗游戏。”
Willette曾参与2013年《Killer Instinct》重制版,现为Skybound Games旗下的第一工作室Quarter Up的成员。他的团队包括前《Killer Instinct》合作伙伴,如游戏导演David Hall、战斗设计师John Bautista,以及负责退役网代码的Brandon Meesak。
核心玩法与创新系统
深度的组合与标签系统
开发团队从过去十年的经验中汲取教训,打造了一套深厚而灵活的组合与团队标签系统,还加入了对抗系统和简化操作的自动连招体系。Willette强调:“没人喜欢看或参与无休止的连续招式,我们希望提供多样的玩法。”
团队合作与Active Tag
游戏强调团队协作。玩家可以在连击过程中按住助攻按钮(Active Tag),让队友加入持续连击,既可在地面也可在空中操作。这样设计让系统更加灵活,玩家无需背诵繁杂的连击路线或墙弹/地弹次数。
连击计量与反制机制
《Invincible VS》配有连击槽,类似一个存放全部连击的桶,当槽满时,敌人会中断连击。玩家在加入助攻时还能略微回收连击槽,增强战术变化。同时,游戏允许反制连击,在Active Tag过程中进行反击或 bait(引诱)对手破招。一方可以调用助攻打断对方连击,但会消耗资源,有一定的风险与奖励权衡。
美学与视觉效果
Willette表示,游戏设计重视激烈的战斗场面与收尾,充分展现超级英雄的破坏力。战斗场地和人物动作将突出战斗的与残酷,带来刺激的视觉冲击。
角啬阵容与未来展望
目前尚未公布完整角啬名单,已确认角啬包括Omni-Man、Invincible、Atom Eve、Thula和Bulletproof。Willette强调,大量的角啬对标签格斗游戏非常重要,未来将不断扩大阵容。游戏定位偏向高端付费体验,不是免费游戏,制作团队也计划长期支持,陆续加入新角啬与内容。
常见问答
Q: 《Invincible VS》是否支持在线对战?
A: 是的,游戏将支持在线对战,并采用rollback网代码确保流畅的匹配体验。
Q: 游戏是否有单人模式或团队训练模式?
A: 目前主要聚焦多人对战,开发团队希望通过丰富的联机内容和战术系统,提供强烈的竞技体验,而单人模式尚在考虑中。
《Invincible VS》团队优势与开发背后的故事
由发行商Skybound自主开发的《Invincible VS》,而非由外部工作室负责,使得Quarter Up团队拥有巨大的优势。
开发团队与原作的紧密联系
面临的主要挑战
“更大的挑战在于如何让玩家不仅喜欢《无敌》,还喜欢格斗游戏本身。”
游戏理念与玩家体验
预计发行时间与平台
《Invincible VS》预计将于2026年在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台发布。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《Invincible VS》什么时候会正式发布?
Q: 这款游戏会有哪些特别的内容或特啬?
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