505 Games:十五年巨变的幕后故事

505 Games总裁Neil Ralley坦言,过去十五年间公司发生了“天翻地覆的变化”。
公司起源及早期发展
最初,505 Games作为意大利Digital Bros的发行部门,负责法国、德国、意大利和西班牙等关键欧洲市场的游戏发行。凭借2000年代后期《Cooking Mama》和《Zumba Fitness》的巨大成功,公司逐渐打响了名号。
Ralley表示:“这两款作品‘奠定了公司的基础’,‘为公司的成长提供了基础’”。它们成功地利用了任天堂Wii和DS带动的广泛受众,这是一个成功的策略,但如今的505 Games已经完全不同了。
转型之路:把握机遇,全球布局
Ralley回忆:“在早期,我们非常投机取巧。”他补充:“我当时不在公司,但根据我在2K Games的经验,以及现在回头看,我可以看到我们当时在挑选游戏上非常注重机会。”

Ralley指出:“那时零售还很兴盛,现在类似的机会已经不存在,因为零售空间在不断缩减。控制公司命运成为了我们的核心目标。”他强调:“因此,我们正在采取不同的策略,投入更多资源在开发和合作伙伴关系上。随着公司全球化步伐加快,我们在中国、日本、欧洲和美国均建立了强大的组织架构。”
成功案例:从到大作
尽管策略变化,505 Games的投resource仍然取得显著成效。2017年,公司签下了Remedy的全新IP《Control》,第一年售出两百万份,两年来通过PlayStation Plus和Xbox Game Pass的推广,累计超过一千万玩家。公司还计划为《Control》制作“预算更高”的续作以及多玩家扩展包。
此外,505 Games还获得了由小岛秀夫制作的热评作品《斯亡搁浅》的PC发行权,这款曾经是PlayStation独占的游戏为公司打开了更传统核心玩家的市场。随着与Remedy的合作日益深化,未来的发展令人期待。
未来展望:合作与自主兼备
Ralley强调:“我们与Remedy的合作关系非常牢固,彼此认可对方的优势。”他还提到:“与小岛制作的合作也是一样。如果几年前有人告诉我们会与这些公司合作,我们可能还不敢相信。”
他补充说:“未来,我们不会只与Remedy或小岛工作,我们的合作对象范围更广。无论是大型作品,还是小型游戏,都是我们的重心。”
内源型IP及长线合作的重要姓
Ralley认为,公司产品类型可以分为三类:传统发行协议、内部开发或拥有的IP,以及合作共有或长期合作的IP(如Remedy项目)。三年前,发行协议占公司营收的60%,而最新财年预计超过70%的收入来自公司自主开发或长期合作项目,他表示:“我们希望将更多主动权握在自己手中。”
一个典型例子便是今年年初以€500万收购的All In Games的《Ghostrunner》IP。这款赛博朋克忍者动作游戏在第一天就收回了制作成本,并有望在一年内卖出超过一百万份,展现出强劲的市场潜力。
常见问答
Q: 505 Games未来会更多投资自主IP吗?
A: 是的,Ralley表示公司希望通过增加自主IP和长线合作,实现更大的自主权,从而在未来具有更大的发展空间。
Q: 505 Games的合作策略会继续扩展到哪些方面?
A: 除了与Remedy和小岛秀夫的合作外,公司对不同规模的项目持开放态度,未来会继续与各种类型的开发商和团队合作,丰富产品线。
505 Games 未来战略:收购IP与游戏发展
505 Games近日宣布将推出其热门动作游戏《Ghostrunner》的次世代版本,预计将于本月晚些时候上线。这一版本让玩家期待已久,公司对其未来的潜力充满信心。Ralley表示:“这款游戏是我们非常激动的项目,从一开始我们就很看好,并希望在未来实现大规模的增长。”
内部IP的信心增强
Ralley指出:“随着它成为我们的内部IP,我们更有信心投资和持续开发这款游戏。”这意味着公司未来将更加专注于自主品牌的开发和推广。伴随《Ghostrunner》的持续增长,公司计划将其打造成系列作品,拓展其市场份额。
《Ghostrunner》引发的行业话题

与此同时,505 Games在PS5和Xbox Series XS平台上的《Ghostrunner》首发也引起了行业关注。值得一提的是,去年关于Control的升级风波使公司成为行业焦点。当其他出版商承诺提供免费升级时,505 Games警示玩家,只有《Control》的终极版(Ultimate Edition)才支持在新平台上升级,标准版的玩家则需重新购买或继续使用向后兼容。
行业升级政策的挑战
Ralley表示:“我们当然不希望成为Ubisoft、Activision、EA或Take-Two那样的公司,但我们也在努力成为不同于过去的出版商。”公司曾探索一切可能实现免费升级的途径,但由于某些“阻碍因素”,导致部分玩家未能获得升级机会。Ralley没有透露这些阻碍的具体内容,但强调公司未来将避免此类情况发生。以《Ghostrunner》为例,已确认所有拥有前代版本的玩家都可以免费升级。
Ralley补充说:“从一代到下一代的过渡总会带来开发和发行上的挑战。像Smart Delivery这样的选项是整个行业前所未有的尝试。我们在《Control》的升级过程中做出了一些当时正确的决定,但也带来了阻碍。这让我们学到了很多。”他相信未来公司会在类似项目中做得更好,例如9月底推出的《Ghostrunner》和明年初的《Assetto Corsa》都将展现出公司在升级政策上的改善。
多元布局:收购IP,扩展业务
除了《Ghostrunner》,505 Games还在今年完成了另外一笔重要收购。公司母公司Digital Bros以450万美元收购了益智游戏开发商Infinity Plus Two及其关联公司Infinite Interactive。这一交易使505获得了该公司的知名IP。Ralley表示:“我们非常喜欢这些IP,也希望未来能有更多类似的合作。”
他指出:“这不仅仅是为了积攒IP仓库,更重要的是贴近我们喜爱和相信的IP,与拥有共同理念和良好合作关系的工作室合作。”
受到好评的Control系列与未来合作

值得一提的是,《Control》自发行以来反响热烈,获得了极大成功。公司与505 Games签署了续作和多人模式的合作协议,未来会有哪些新作品还未公布。值得关注的是,公司曾在2015年收购了合作冒险游戏《兄弟:两个儿子的故事》的版权,但至今未见新动态。
关于IP的未来规划
Ralley坦言:“一些大型出版商会大量收购IP,但未必都能充分开发。我们没有那么大的资金,但这不影响我们的目标——我们更偏向于打造高质量、有深度的作品。”他还表示:“我们会定期评估手头的IP,判断是否应将其重新带回市场,以满足玩家的期待。”
常见问答
Q: 505 Games未来会继续收购更多IP吗?
A: 当然,我们非常愿意寻找优质的IP进行合作,但我们的目标是找到与我们理念契合、能够共同发展、并且真正热爱这些IP的合作伙伴,而不是盲目积攒大量作品。
Q: 未来的《Ghostrunner》会有哪些新内容?
A: 目前公司尚未公布具体计划,但我们会不断优化和拓展游戏内容,确保为玩家带来更丰富、更精彩的体验。敬请期待未来的官方消息!
505游戏公司高管谈未来发展:收购、合作与雄心
对《兄弟:斯者之手》的重视与未来

“目前我们还没有未开发的IP,我们都在考虑如何利用它们。‘兄弟:斯者之手’曾是一款伟大的IP,也是一款令人骄傲的作品。我们会定期审视它,考虑是否通过重塑营销策略,让它在现代市场重新焕发光彩。”
行业整合:收购潮背后的逻辑

业内广泛的收购与IP转让,反映出行业正经历一个整合的时期。一些像微软的收购,旨在丰富旗下阵容(或微软的Xbox Game Pass库),而另一些则是为了与长期可靠的合作伙伴建立稳固关系,比如索尼收购Insomniac、Housemarque和Nixxes。
收购压力与合作关系的维护

面对纷繁复杂的合并与收购行为,以及保持与合作伙伴的关系,出版商是否感受到更多自主收购的压力?Ralley坦言:“每天都可以看到新的合并或整合动态。这也体现了行业的强壮和互动娱乐的巨大机遇。”
他补充道:“我们会不断寻找增强产品组合和合作关系的方法。我们会积极与潜在的合作伙伴沟通,虽然我们资金没有像微软、索尼或腾讯那么雄厚,但这并不威胁我们。因为我们的目标不同,我们的成长策略会非常审慎和理姓。”
过去的成功与未来的战略方向

Ralley指出,尽管505 Games近年来凭借《Control》和《Death Stranding》等AAA大作取得良好成绩,但公司并不急于与行业巨头争高下。“目前,我们并不打算与Ubisoft、Activision、EA或Take-Two抗衡,但我们相信自己已超越过去的出版商范畴。”他表示。
“我们在过去几年中取得了巨大成功,也在不断努力,增强我们的游戏能力,使公司更适合像Remedy、Kojima这样的开发团队。我们也在加强内部工作室和IP,这让我们超出了传统的出版商行列。虽然我们还未达到AA,但我们对未来充满雄心,并会在规模上稳步发展。”
总结

Ralley强调,说到底,505依然是一个有野心的公司,在逐步拓展自己的市场份额。公司将保持审慎,但绝不止步,未来在合作、收购以及开发优质内容方面都充满期待。
常见问答(FAQ)
Q: 505 Games未来是否考虑收购更多IP?
A: Ralley表示,虽然公司会考虑潜在的合作机会,但他们会采取非常审慎的方式进行,不会盲目追求规模增长,而是根据自身战略目标逐步推进。
Q: 505 Games未来是否会推出更多AA别的游戏?
A: 目前公司并没有急于进入AAA阵营,但未来会继续推动内部工作室和IP的发展,逐步提高作品质量,同时保持公司整体的成长步伐。
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