Meta虚拟现实“腿部”功能上线:真正的突破还是噱头?
去年,Facebook(现称Meta)宣布将在其丑陋的虚拟现实(VR)化身中加入“腿部”元素。一时间,部分用户感到兴奋。然而,一年过去了,Meta承诺的“腿部”终于在其令人沮丧的数字“”中(某种程度上)实现了,这让人不禁思考:我们该为此欢呼吗?
回顾:Meta项目“霍拉斯(Horizon Worlds)”的尴尬历史
让我们回到2022年8月,距离Meta的免费线上虚拟现实项目“Horizon Worlds”首次发布已有一年左右。那时,Meta CEO马克·扎克伯格在社交媒体上发布了一张照,地点就在Horizon Worlds中。这张照片看起来阴郁、不太美观,显示的是无腿、低保真的数字化身,引发了大量嘲讽。面对网友的吐槽,扎克伯格后来解释称,Facebook的虚拟形象将迎来大规模的图形更新(所以不要再嘲笑了)。
去年十月,扎克伯格展出了更新后更必真的化身,并预告所有用户都能拥有有腿的虚拟形象,计划在2023年推出。几天后,公众发现所谓“有腿视频”其实是由动画模拟(mo-cap)制作的假象,没有实际实现。但如今,事情似乎迎来了新的转机。
Meta“新腿”功能:何时上线?有哪些限制?
功能上线:实际效果如何?
根据UploadVR于8月28日的报道,Meta终于为其虚拟游戏添加了“腿部”特效,但这并不完美。新功能带来了一些限制,令人咋舌:
限制与不足:虚拟腿部的“尴尬”局限
- 不能蹲下或跳跃:虽然用户戴上VR头盔可以在现实中做这些动作,但虚拟形象的腿部却无法模拟这些动作。
- 仅在第三人称视角可见:当其他人观察你时,你的虚拟腿部会出现;但自己低头时,仍然会看到没有腿的样子。只能通过游戏中的镜子看到自己腿部,而第一人称视角下完全无法感知腿部的存在。
- 限制范围:目前只有使用Horizon公共测试频道v57版本的用户可以体验,且只在Horizon Home中可见,不包括用户自建的场景或Horizon Worlds的其他地点。不过,Meta表示未来几周内会将这项新功能扩展到更多环境中。
总结:Meta“逐步推进”虚拟脚步的实际意义
虽然Meta确实在2023年推出了“腿部”功能,但诸多限制让人觉得不够完整或自然。更重要的是,虚拟现实的真正价值还未被广泛认可。当前,关于的热潮逐渐降温,许多 grifters(圈套推销者)转而关注AI技术。而且,据报道,Horizon Worlds已是一片斯寂,甚至Meta员工自己也不太喜欢在其中工作或娱乐。这些因素表明:虚拟“腿部”功能即使上线,也难以改变用户对Meta的低期待。
常见问答(FAQ)
Q: Meta的虚拟“腿”功能什么时候会全面推向所有用户?
目前Meta表示将在未来几周内逐步将新“腿部”功能扩展到更多的场景和用户,但具体时间尚未公布。Q: 这些虚拟腿部的真实感以及使用体验如何?
由于功能存在很多限制,虚拟腿部只能在第三人称视角中看到,在第一人称视角中仍然没有腿的显示,真实感较低,体验尚待提升。总结来看,Meta虽然终于上线了虚拟“腿”功能,但在实际体验和使用范围方面仍有不少局限。随着技术的不断发展,未来虚拟现实的沉浸感或许会更上一层楼,但目前来说,这仍处于初期探索阶段。用户对这项技术的期待,也许还需要时间去验证它的真正价值。
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