《巫师4》:CD Projekt Red 公司的开发策略揭秘
在本月早些时候揭示《巫师4》技术演示后,CD Projekt Red(CDPR)公司公开了为何优先在主机平台上开发游戏,而非直接面向PC的原因。
技术演示展示的未来美学
如果你错过了,《Unreal Engine 5演示》向我们首次展示了《巫师4》的引擎内场景,重点是新探索的科维尔地区,以及游戏女主角西里(Ciri)的全新造型。此外,演示还展示了Unreal Engine 5的诸多特色,这款引擎将会被《巫师4》所采用,而非CDPR自家的引擎。
演示画面极为精美,更令人惊叹的是整个演示完全在PlayStation 5主机上拍摄,保持了每秒60帧的流畅度,并支持光线追踪技术。
开发重点:以主机为先的策略
在接受Digital Foundry(via IGN)采访时,CD Projekt Red技术副总裁Charles Tremblay解释了公司决定采用“主机优先”开发策略的原因,反思了此前《赛博朋克2077》的开发经验。
“我们之前总是优先考虑PC平台,然后再试图缩放到主机平台。” Tremblay 表示,“但过去的经历让我们意识到,反过来以主机为基础开发会更稳妥,尤其是在确保整体姓能和体验的一致姓方面。”
《赛博朋克2077》在2020年的发布引发了巨大争议,尤其是在次世代主机(PlayStation 5和Xbox Series X)上表现还算顺利,但在PS4和Xbox One平台上表现极差,甚至导致游戏被从PlayStation商店下架,并发放退款。
经过近五年的持续优化和多次更新,《赛博朋克2077》现已成为一款优秀的角色扮演游戏,但CDPR表示希望避免重蹈覆辙,确保《巫师4》的质量。
公司副总裁兼全球美术总监Jakub Knapik强调,专注于主机平台的开发将为未来PC版的“拓展”和“放量”提供更好的基础。“我们希望解决一些基础架构问题,这样一来,未来无论是提升画质还是增加内容,都能更从容。”他说。
挑战与未来展望
Tremblay也坦言,尽管采用“主机优先”策略,但在Xbox Series S上实现每秒60帧的表现“具有极大挑战”,目前工作仍在积极进行中。
同时,CDPR公司保证,热衷于硬件投资的PC玩家不会受到影响,“我们始终希望PC玩家获得最好的游戏体验。公司起步于PC平台,未来也会继续优化这一部分。”
对于《巫师4》的发布时间,目前尚未公布,预计最早可能在2027年面市。公司还在积极推进其他项目,包括《赛博朋克2》和《巫师》重制版。
常见问答(FAQ)
Q:为什么《巫师4》会优先在主机平台开发?
A:根据开发团队的说明,基于主机平台的开发可以更好控制姓能表现和体验一致姓,避免之前《赛博朋克2077》早期版本在不同平台上的表现差异问题,从而确保最终产品的质量和玩家体验。
Q:《巫师4》预计什么时候发布?
A:目前官方尚未公布具体发布日期,预计最早可能在2027年左右发布。公司也在同步进行其他游戏项目的开发,详细发布时间还需等待官方公告。
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