寒冰巨人CEO蒂姆·莫滕:Stormgate表现不佳或将裁员【游戏开发裁员动态】

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Frost Giant Studios 面临困境:Stormgate发行后表现不佳

Stormgate 游戏宣传图

公司创始人警示:资金和未来发展存疑

Frost Giant Studios的首席执行官兼制作总监Tim Morten透露,由于其首款游戏《Stormgate》的表现未达预期,工作室可能不得不通过裁员等方式缩减规模以维持运营。他在2025年游戏开发者大会(Gamescom 2025)上表示,长远来看,公司可能需要寻找合作伙伴或面临缩小规模的风险。

《Stormgate》的市场表现不理想

据Morten介绍,《Stormgate》的最大同时在线用户数仅有约1,000人,远低于其早期抢先体验期间的5,000人峰值。这一销量下滑使公司不得不面对现实,“目前的用户基数只达早期体验的20%,这对我们来说不可持续。”他说道。

合作与内容创意:未来发展的关键

Morten坚信《Stormgate》的基础潜力还未被完全发掘,且公司可以借助现有的工具和经验,为潜在合作伙伴提供“巨大先机”。他说:“我们正在考虑与一些大IP合作,将其转变为实时战略(RTS)游戏,这方面有很多可能的合作机会。”

此外,Morten强调用户生成内容(UGC)在RTS游戏中的重要姓。他表示:“我们在早期推出的UCG工具已激发了社区的丰富创意。未来合作伙伴能够进一步助力我们扩大这一优势。”

公司规模与财务状况

目前,Frost Giant拥有48名员工,未来裁员的规模取决于收入表现。Morten坦言,《Stormgate》尚未带来“可观的”收益,公司不得不依赖外部资金来维持运营。据悉,公司已在2020年之后筹集了近4,000万美元的资金,主要用于开发团队的工资支出和技术研发。

资金投入与成本控制

Morten指出,团队建设成本远超过其他开支。“最大的支出是开发者的薪酬。这部分远远超出制作单个动画或邀请明星出演的预算。多年来,这个人力成本才是真正的主要投入。”

未来展望:合作还是收缩?

公司面临的最大挑战在于如何利用现有资源,寻找合作伙伴以实现游戏的商业化,并避免压力过大导致的裁员。未来的走向,将取决于公司能否找到合适的合作方式,或不得不考虑缩减规模以保证生存。

常见问答(FAQ)

Q: Frost Giant Studios是否会转向合作伙伴?

A: 根据CEO的说法,公司准备积极寻找合作伙伴,以利用其技术和IP打造更具潜力的RTS游戏。这是公司确保未来发展的关键策略之一。

Q: 《Stormgate》的未来是否仍有希望?

A: 虽然当前表现疲软,但公司相信《Stormgate》还具有潜力,未来的发展很大程度上取决于合作伙伴的加入和社区的持续创新。

Blizzard宣布新《星际争霸》项目

近日,Blizzard正式宣布将推出全新《星际争霸》游戏。虽然目前尚未公布详细的发行时间,但这无疑引起了广大玩家的关注。相比于近期其他大型游戏发行如《帝国时代》等,业内人士普遍认为,制作一款高品质、宏大规模的战略游戏所耗费的资金远远高于Stormgate的预算。

制作成本分析

一位业内人士指出:“我不知道最近任何一款大型游戏的制作成本,但我非常肯定,它远远超过我们在Stormgate上的投入。我认为,很多人看到像4000万美元这样的数字会觉得‘哇,太多钱了’,但实际上,打造如此规模和品质的游戏需要更多的资金。”

Stormgate项目的财务状况

Frost Giant的创始人Morten确认,团队在Stormgate的开发中遵守了预算,但他也表示:“我本希望能筹集更多资金,因为我对这个项目的愿景(而且至今仍然如此)非常宏大。若当时能够筹集到更多数据支持这个愿景,可能最终会出现不同的结果。”

他补充道:“在当前的市场环境下,开发者必须保持‘紧密的焦点’。我们不得不面对资金的限制,以及Steam平台上每年无数新游戏带来的玩家注意力碎片化。”

当前市场挑战

他说道:“现在,虽然极具潜力的游戏如DreamHaven的《Wildgate》和TheoryCraft的《Supervive》都获得了高评价并带来了优秀的玩法,但它们并未达到我预期的市场规模。在行业内,优秀作品面临着巨大的竞争压力。”

开发者的新机遇

尽管面临困难,Morten相信仍然存在新的机会:“对开发者来说,机会其实还是存在的,但可能需要重新寻找‘新前沿’。”他指出:“市场上,特别是像Roblox、UEFN(Unreal Editor for Fortnite)以及CurseForge和mod.io这样的平台,UGC(用户生成内容)正迎来爆发式增长。”

他还提到:“拥有长青歌曲的公司,比如一些成熟的系列,利用稳定的收入基础不断创新,仍会推出令人期待的游戏。” 然而,最大的未知变量是人工智能的发展,这也是所有开发者都在努力探索的‘新牌’。”

未来展望

Morten将会在未来的时间里,就这一复杂且引发争议的话题发表更多看法。对于行业整体的影响,以及开发者如何抓住新的机遇,他表示:“我们正处在一个充满变数的时代,但同时也是充满可能姓的时代。”

关于Game Developer的报道

本次内容由Game Developer杂志,通过Gamescom媒体大使计划参与2025年的比赛,获得了机票和住宿支持。

常见问答(FAQ)

Q: Blizzard的新《星际争霸》未来会在哪个平台上发布?

A: 目前官方尚未公布具体的平台,但预计将依托PC和主机平台推出,详细信息后续会有官方公布。

Q: 开发者如何在竞争激烈的市场中找到机遇?

A: Morten建议,开发者应关注低成本、高专注度的项目,以及用户生成内容(UGC)如Roblox和Mod平台,寻找新的增长点。同时,创新和差异化仍是成功的关键因素。

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