星域:贝塞斯达首次太空游戏差点错失的精彩体验

news 1 0

Bethesda未曾发布的太空模拟游戏:10th Planet的秘密

Bethesda未发布的太空游戏10th Planet

关于未发布的太空模拟游戏“10th Planet”

早在《星域》(Starfield)问世之前,Bethesda曾经研发过一款被遗弃的太空模拟游戏,名为“第十行星”(10th Planet)。这款游戏设计让玩家在经过改装的F-16战斗机中与外星人战斗,背景设定在一个遥远的太阳系中。这一切的内部故事由Bethesda资深人士布鲁斯·内斯密斯(Bruce Nesmith)在接受MinnMax采访时披露。内斯密斯从1995年加入Bethesda,曾担任《上古卷轴V:天际》的主要设计师,也曾是《星域》的高级系统设计师。在2021年ZeniMax被微软以75亿美元收购后,内斯密斯决定退休。

“第十行星”的发展历程与终结

据内斯密斯透露,关于“第十行星”的起源,曾有人在Bethesda认识一位好莱坞制片人兼编剧迪恩·德夫林(Dean Devlin)。他以1996年热播大片《日》闻名。德夫林向Bethesda提交了一个科幻游戏的点子,讲述来自太阳系中某个神秘的第十行星——每一千年才出现一次的“极端双曲轨道”——的敌对外星人的故事。在游戏设定中,人类已在太阳系中定居,并基本实现了去军事化。但来自第十行星的外星人并不友善,他们试图征服整个太阳系,迫使人类将战机如F-16战斗机改装为太空战斗机,以抵御入侵者。

未完工的游戏与开发中的困难

内斯密斯回忆,为了完成这款游戏,Bethesda的高层希望在九个月内完成,但到开发超出一年半时,项目仍未准备好推出。他估计,游戏开发完成度大约在50%左右,尽管太空战斗系统和舰船定制功能已就绪,但故事线和外星战斗者的设计未能完成。这一决定导致项目被正式叫停,也因此使得内斯密斯被解雇。几年后,随着Todd Howard的亲自邀请,他重新加入Bethesda。内斯密斯坦言,虽然“第十行星”和《星域》在某些方面有相似之处,但在《星域》的开发中,团队并未考虑加入这款未发布游戏的内容,尽管他曾经想在游戏中加入一个尘封的F-16彩蛋作为趣味彩蛋。

常见问题解答

Q: 为什么Bethesda未将“第十行星”游戏推向市场?

据内斯密斯透露,项目开发遇到很多技术和故事线上的困难,未能按预期完成,加之公司资源和时间有限,最终决定取消该计划。

Q: 《星域》中是否有“第十行星”的彩蛋?

内斯密斯曾提及,他觉得如果加入一个旧F-16战斗机作为彩蛋会很有趣,但最终没有实现。虽然没有正式加入,但这个彩蛋始终是粉丝津津乐道的话题之一。

尽管“第十行星”从未正式推出,但其背后的故事揭示了游戏开发过程中遇到的挑战与创意的无限可能。更多关于Bethesda历史和未发表作品的精彩内容,敬请关注完整的MinnMax采访报道。

标签: #行星

上一篇异模拟器/Cultist Simulator(更新v2023.10.10)

下一篇当前文章已是最新一篇了