好莱坞编剧引发关注:游戏行业也面临同样的问题
自从媒体高管与美国编剧工会(WGA)未能达成协议以来,好莱坞的编剧们一直在。此举也引发了业内关于创作价值被低估的广泛讨论。特别是多位电子游戏编剧,公开表达了他们对行业现状的不满,指出外界对他们的工作缺乏理解和尊重。其中,资深作家David Gaider,曾任《龙腾世纪》三部曲的首席编剧,他公开表达了对职业价值被忽视的担忧。这些观点让人们反思,尽管游戏行业享有盛誉,但创作人员的待遇和地位却并不理想。
“编剧行业被低估”的现象及原因
Gaider在社交媒体上多次发声,指出“写作工作经常被低估”,不少人甚至不认为值得为优质的剧本支付高价。他遗憾地说,许多潜在从业者误以为写作是一份“轻松”的职业,不像美术或编程那样需要“真正的技能”。他描述了BioWare后期逐渐从重视故事和角啬的公司,变成一个暗地里“嫌弃”作家、将高昂的叙事成本视作阻碍的企业。“甚至BioWare这个以故事闻名的工作室,也逐渐变得对写作不予重视。”
Gaider在推特中提到,这种文化转变是他2016年离职的一个重要原因,那时正值EA收购BioWare之前。他指出,“管理层只关心‘怎么能减少写作工作?’好故事似乎能自然而然出现,而无需投入支持和资源。”虽然媒体尝试问询Gaider为何出现这种价值观的变化,但截至目前未得到回应。
游戏行业与编剧工会(WGA)的关系
事实上,WGA与游戏编剧的关系一直不太融洽。该工会一直对将游戏编剧纳入其成员名单持犹豫态度,甚至在2019年撤销了一个关于游戏写作的奖项,受到部分游戏开发者的。然而,也有不少游戏编剧公开支持他们的行业同行。例如,Insomniac Games的Mary Kenney在推特上表示:“WGA多年来对游戏编剧的待遇极差,但我所联系的每位游戏编剧都支持这次。每个人都应该获得合理的薪酬和尊重!”
游戏编剧的职业困境与呼声
尽管对工会的批评存在,一些在推特上公开亮相的游戏编剧们也表示,他们面临类似的低估问题。许多人劝诫同行不要“越过线”,比如一位游戏开发者提醒:“不要越线,不要当替罪羊。加入你所在地区的工会!”
Kenney还提到:“我与多位游戏编剧交流后发现,大家都支持这次。对我们来说,这是因为我们曾在电视行业工作,也切身体会到行业被低估的痛苦。”她补充说:“WGA提出的方案和措施清楚显示出,游戏编剧的工作和生活正受到威胁。任何行业的写作人员都应能靠自己创造的作品过上体面生活,而不是不得不兼做第二份、甚至第三份工作,只为了让高管能拿到额外的数百万奖金。”
行业未来:提升游戏编剧的地位与价值
这场关于价值和尊重的讨论,不仅关乎好莱坞,也引发了游戏界的反思。随着娱乐内容同质化、竞争激烈,优质的故事内容变得愈发重要。行业应正视写作人员的贡献,通过改善待遇、加强职业尊重,吸引更多优秀人才加入,从而提升整体品质。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么游戏行业中的写作被低估?
A: 主要原因是行业内普遍认为写作是一项“轻松”或“简单”的工作,没有像编程或美术一样被视为“核心”技能。同时,部分公司倾向于追求成本节省,忽视创作的重要姓,从而导致写作工作被边缘化。
Q: 游戏编剧为什么要支持WGA的?
A: 因为他们希望通过争取合理的薪酬和工作条件,提升行业对写作工作的重视,避免被低估和剥削。许多游戏编剧都曾在影视行业工作,对行业低估感同身受,支持工会行动也是为了维护自身权益和行业的长远发展。
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