免费十月技术美术在线研讨会:揭秘常见着色器误区,提升你的技能水平!

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关于游戏开发中的Shader Myth:科学解析与实用指南

想要破解关于着色器(Shader)的常见误区,深入了解其背后的技术原理吗?本次免费线上研讨会由知名游戏开发者社区组织,旨在帮助开发者理清关于Shader的一些迷思。通过科学的方法揭示Shader的真实奥秘,提高你的技术水平,优化游戏中的视觉表现。

游戏开发研讨会图片,强调技术与视觉艺术的结合

为何要关注Shader误区的科学解析?

在日常的游戏美术开发过程中,许多开发者都习惯于接受各种关于Shader的“经验之谈”。比如,有人说“总是用乘法而不是除法”,或者建议用查找表(LUT)去替代复杂的多项式计算。而这些传统观念,是否真的合理?

通过本次研讨会,您可以深入了解这些误区的根源,从科学角度验证它们的正确性或局限性,从而避免在实际开发中陷入无用功或性能瓶颈。

研讨会亮点:科学检验Shader技术误区

由Epic Games的技术艺术家Matt Oztalay主讲,研讨内容包括:

  • Shader中的常见迷思和误区分析
  • 背后的技术原理与实际应用
  • 如何利用Unreal Engine工具进行测试和优化

这场关于Shader优化技巧、性能调优及视觉效果提升的讲座,特别适合游戏视觉设计师、Shader开发者以及对技术美术感兴趣的从业者。

报名指南及时间安排

研讨会时间定于2023年10月27日(星期四),从上午10点持续到11点30分(太平洋时间),对应东部时间下午1点到2点30分。此讲座免费参与,但需提前注册以确保席位。请务必在10月25日前完成登记,详细信息可点击这里 立即报名免费在线研讨会

关于GDC大会及未来议程

2023年GDC(游戏开发者大会)将于3月20日至24日在旧金山举行,现场和线上同期举办,欢迎开发者提前注册。更多大会详情,敬请关注我们的官方网站或在社交媒体上关注#GDC23标签,获取最新动态。

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想要深入学习Shader技术与优化方案,记得持续关注我们的内容更新,探索更高效的商业化与技术实战方法。

常见问题解答(FAQ)

Q: 这次研讨会的主要内容涵盖哪些Shader技术话题?

A: 本次研讨会重点介绍Shader中的常见误区,背后的原理,如何进行性能优化,以及如何使用Unreal Engine进行实际测试。

Q: 需要具备哪些前置知识才能参加?

A: 推荐具备一定的Shader编写基础,了解基本的图形渲染流程,以及对Unreal Engine的初步使用经验,将更容易理解研讨内容。

Q: 研讨会的时间和注册方式如何?

A: 研讨会时间是2023年10月27日上午10点至11点30分(PT时间),通过官方网站提前注册即可,点击这里立即报名】完成注册。

Q: 参加研讨会是否收费?

A: 这是一次免费参加的线上研讨会,适合广大游戏开发者和技术艺术爱好者报名参加。

标签: #游戏