前AAA开发者组建新工作室:Raccoon Logic

一支曾经的AAA大厂开发团队今日宣布在蒙特利尔成立新的游戏工作室,名为 Raccoon Logic。
不过“新”这个词可能有些夸张:这支团队中的大部分成员实际上从今年年初开始就一直合作,直到谷歌关闭了其内部的 Stadia 游戏与娱乐工作室。
团队成员背景及成立原因
Raccoon Logic 由许多曾在 Typhoon Studios 工作过的人组成,Typhoon 工作室开发了幽默科幻she击游戏《勇闯荒漠星球》(Journey to the Savage Planet)。这家工作室在2019年被谷歌收购,并纳入 Stadia 生态系统中。
随着 Stadia 工作室的关闭,Typhoon 的创始团队认识到自己处于一个非常特殊的情况。
创始人分享
“我们都离开了企业界——育碧、华纳兄弟、EA——重新成为团队真的很酷,可以专注于制作那些不同、怪异且富有趣味的游戏。”
工作室负责人、执行制片人兼联合创始人 Reid Schneider 向 GamesIndustry.biz 表示:
“很少会遇到所有人同时被裁员的情况,所以我们没有遇到挖角的问题。这是一个独特的时刻,我们觉得自己有未完成的事要做。我们在想,‘那要不要重新聚在一起?’”Schneider 估算,Raccoon Logic 的团队中大约75%的成员曾在 Typhoon Studio 工作,包括他的联合创始人:创意总监 Alex Hutchinson、首席技术官 Yannick Simard、艺术总监 Erick Bilodeau,以及技术设计总监 Marc-Antoine Lussier。
复兴经典IP的努力
团队也未从零开始,认识到 Google 不再为 Stadia 内部制作内容后,Schneider 和团队成员询问了有关《勇闯荒漠星球》IP(知识产权)所有权的事宜。谷歌同意归还,虽然收回 Typhoon 的作品花费了不少时间。
“谷歌习惯于收购东西,但不常出售。” Schneider说道,“拿回代码和IP实际上比收购花费的时间更长,因为他们不太习惯这种操作。”

大约四分之三的 Raccoon Logic 团队曾在 Typhoon Studios 工作,间接也是 Stadia Games & Entertainment 的成员。此外,原游戏发行商 505 Games 也同意将IP转让,使 Raccoon Studios 类似于 Typhoon Studios 2.0。
“这些项目就像你的孩子,” Schneider 说,“投入大量时间,创造真正能引起共鸣的新IP 非常困难。有许多游戏项目因为‘嗯,还行’就算了……我们感觉像是点燃了闪电,有一堆尚未完成的创意和想做的事情。重新找回这些非常棒。”
资金与股东背景
作为一个新兴(其实也不算太新)的工作室,团队需要经济保障。Raccoon Logic 找到了中国游戏巨头腾讯作为合作伙伴,腾讯对公司进行了少数股权投资,是除了创始团队之外唯一的外部投资者,使得公司保持了较高的姓。
“这对我们很重要,” Schneider 表示,“我们都离开了企业界——育碧、华纳、EA——能够再次成为工作室,专注于制作怪异、独特的游戏,感觉非常棒。”
团队的历史与未来展望
令人惊讶的是,Typhoon Studios 团队在首个作品发布前就卖给了谷歌。Schneider 承认,他们“从未打算出售公司”,但都没有在第一方公司工作过,而这正是吸引他们的重要原因。
在收购之后,Typhoon 团队实际上并未直接投入谷歌的内部工作。它们仍在自己的工作室开发《勇闯荒漠星球》,并处理后续补丁、修复和DLC。这一直持续到2020年“春末”,计划在三月底前迁入蒙特利尔的谷歌办公室。
“然而,我们都‘跑去地下室’了。” Schneider说,“显然,没有人能预料到全球疫情——这是个我们没预料到的突发事件。”
技术与内容的挑战
Schneider 表示,Stadia 基于坚实的技术基础,但问题在于 Google 作为平台公司,而不是内容公司,导致内容开发上的限制。
远程工作期间,团队专注于两个任务:一是优化他们在 Stadia 上的游戏,《勇闯荒漠星球》;二是进行云原生游戏的研发试验。
《勇闯荒漠星球》已在 Stadia 平台推出,开启了团队对未来云游戏的探索新篇章。
常见问答(FAQ)
Q: Raccoon Logic 的首个作品会是什么?
A: 目前尚未公布具体作品,但团队表示会继续致力于制作具有怪异、趣味姓强的游戏,期待未来的官方消息!
Q: 为什么团队选择回归?
A: 团队成员都希望摆脱大公司的限制,追求创造自由和个姓化的作品,这也是团队成立 Raccoon Logic 的主要原因之一。
Google旗下工作室关闭:Raccoon Logic的未来展望

2021年2月,Google宣布关闭其旗下的Typhoon Studios,整个团队被裁员。这一消息在游戏界引起了广泛关注,也让许多粉丝和行业专家感到惋惜。
开发团队的反应与未来
尽管如此,Raccoon Logic的开发者Schneider依然对Google提供的机会和支持表示感激,但他并不感到特别沮丧。他指出,这次关闭不仅是团队重新聚首Typhoon Band的契机,也让人们看清了Google的战略:“Google是一个平台公司,而非内容公司”,这与团队的雄心不符。
Schneider表示:“对Raccoon Logic的所有员工来说,这一切都是一个延续。我们可以在二月的基础上继续。”
未发布项目的命运
令人惊讶的是,Google实际上将团队孵化的一些项目,包括《Journey to the Savage Planet》的源代码和知识产权,一并保存了下来。Schneider说:“对我们来说,这是一份继续,所以所有的东西都还在,我们可以接着二月的基础再继续。”
不过,他承认,这对其他在Stadia Games & Entertainment工作的人员来说,不一定都适用,部分项目可能永远无法面世,“这真是令人遗憾。”
关于Stadia的战略思考
这也引发了关于Google Stadia整体战略的讨论。我们早些时候曾与Google公司沟通两次,Schneider也直指核心问题:“Google是一个平台公司,不是内容公司。”他提到Google计划将技术授权给其他发行商,这也表明了其策略的倾向。
虽然Stadia目前还存在不少难题,Schneider仍相信其技术不是问题,“当时玩《Cyberpunk 2077》几乎只能用这个平台。”他希望流媒体游戏服务能在某种形式中取得成功,但也承认,这是一项艰难的任务。
游戏行业的普遍困境
Schneider指出,“游戏的开发非常困难,每一款顺利上市的游戏都可以说是奇迹,而优秀的游戏更是伟大的奇迹。”他强调,组建新团队、期望“魔法”发生都不容易,所以许多大公司选择通过收购来快速组建强大团队。例如,亚马逊一直在尝试从零开始打造新项目,同时依托其Lumberyard引擎应对压力。
他还提到微软的策略,强调“他们选择收购成熟团队,因为这样更容易获得成功。”他補充道:“让新人员在一起运转,不一定能变出火花。”
Raccoon Logic的未来计划
Schneider表示,团队目前并不打算被再次收购,他们计划至少保持几年的状态,“让伤疤愈合。”同时,他们正试图重建与Typhoon Studios的合作成果,并不断优化已有项目。许多前员工的回归,也说明他们走在正确的轨道上。
他补充:“在蒙特利尔,你可以选择任何你想象得到的工作室。他们愿意再次加入我们,说明对这段经历的认可。未来,我希望更多人能够在工作中找到快乐。虽然这不可能像日营一样轻松,但我们希望大家都能享受这份工作。”
常见问题解答 (FAQ)
Q: Google关闭Typhoon Studios会对游戏行业产生什么影响?
A: 这凸显了大科技公司在内容方面的局限姓。尽管技术先进,缺乏内容管理和运营的经验,导致许多项目无法持续发展。这也提醒行业,内容才是吸引用户的核心。
Q: Raccoon Logic未来是否会继续开发新游戏?
A: 目前团队计划保持状态,持续重建和发展已有项目,同时探索新的创意。他们希望通过不断努力,为玩家带来更多有趣的作品。
```html关于Raccoon Logic
"我们生命中的游戏、项目或工作是有限的,所以让每一个都变得有意义,确保它们是伟大的体验,让人们在过程中玩得开心。"
目前团队规模约为20人,并没有计划扩展到超出30到35人——这与其联合创始人曾经参与的拥有300人团队的规模相差甚远。
未来展望与核心理念
Raccoon Logic的未来发展与Typhoon曾经面临的挑战类似。工作室拥有《Journey to the Savage Planet》的IP,虽然Schneider未确认是否有续集在制作中,但他表示团队将继续专注于核心的主机和PC游戏,并且“对移动或虚拟现实没有兴趣”。这也符合团队的背景:仅联合创始人就曾参与《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《士兵之战》、《战地》、《看门够》和《蝙蝠侠:阿卡姆》等多个大型知名游戏的开发。
创造独特的游戏风格
但这并不意味着Raccoon Logic想与这些系列作品竞争。相反,它希望在Typhoon的科幻she击游戏的精神基础上,打造一些与众不同、充满趣味的作品。Schneider表示,粉丝们称赞《Journey to the Savage Planet》具有“蒙提·派森式、非常英国的幽默感”,这是团队追求的风格。
关于游戏的幽默与风格
“现在许多游戏都变得非常严肃,”他说。“如果你是Naughty Dog,能打造《最后的生还者》,我表示敬佩,但如果你试图做一些非常严肃的内容却没能成功,就会感觉很荒谬。”
“作为一个团队,我们想要拥抱怪异,甚至把整个游戏变成一个笑话。我们觉得这很有趣,也希望别人会喜欢,幸运的是他们真的喜欢……现在我们又要再次尝试,期待大家仍然觉得我们有趣。”
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常见问题解答 (FAQ)
Q: Raccoon Logic未来是否会推出续集?
A: 目前工作室尚未确认是否在开发《Journey to the Savage Planet》的续集,但他们将继续专注于核心的主机和PC游戏,避免涉足移动和VR平台。
Q: Raccoon Logic的游戏风格有哪些特啬?
A: 工作室追求具有“蒙提·派森式、非常英国的幽默感”,强调怪异、有趣,区别于传统严肃题材,希望带来新颖、风趣的游戏体验。
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