Amplifier Game Invest 如何通过新工作室 Goose Byte 拓展加拿大市场实现游戏投资突破

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加拿大蒙特利尔新游戏工作室:Goose Byte的成立与未来展望

Goose Byte游戏工作室标志

工作室由知名游戏行业专家领衔,注重创新与自主

著名的加拿大游戏公司 Amplifier Game Invest(隶属于 Embracer Group)在蒙特利尔设立了全新的游戏开发工作室——Goose Byte。此次成立体现了公司在全球游戏产业中的扩展战略,同时也预示着未来在创新游戏开发和员工自主权益方面的新方向。

由Unity前高管引领,投资与创新并重

新工作室将由曾任Ubisoft的制片人Theodor Diea和技术主管Nathan Ross Powell共同领导。这支由行业资深人士组成的团队,不仅拥有丰富的行业经验,还将在Amplifier的投资和支持下,专注于打造具有突破性的游戏作品。值得注意的是,Amplifier目前持有Goose Byte公司100%的股权,掌控所有项目和相关品牌。

Goose Byte工作室团队会议

员工自主权与创新文化——核心价值观

Diea和Ross Powell强调,工作室秉持“信任、尊重、包容、可持续发展和雄心勃勃”作为企业文化基础。员工将享有高度自主性,包括工作地点、工作时间的灵活选择,如纯粹的远程办公、混合工作模式等。同时,未来的收入分成机制也会鼓励团队成员积极参与游戏成功的分享,确保团队成员在项目中获得应有的回报。

自由与责任:打造更具弹性的工作环境

Diea表示:“我们相信,优秀的游戏工作室应是一个促使成员共同实现远大目标的地方,而非由少数管理者强加规矩的场所。”他还补充道:“自由对我意义重大,或许源于我早年获得政治庇护的经历,以及在德州成长的背景,那里自由被高度重视。我们坚决反对任何形式的无理权威,包括不合理的工作时间安排。”

多样性、包容性与行业未来的责任

关于多样性和包容性话题,Diea强调了行业普遍存在的人才单一化问题,并明确表示,Goose Byte将致力于成为“一个平等机会、薪酬公平、零容忍骚扰与歧视”的企业。他指出:“我们相信,来自不同背景、经验和文化的团队成员,将使我们变得更强、更具竞争力。”

他还强烈谴责过去行业中存在的“加班文化”,将“加班”比作“职场骚扰”。“加班是管理不善的借口,是对员工的不公。我们将坚决抵制这种文化,倡导健康、可持续的工作方式。”

值得一提的是,尽管Diea谈及了多样性与包容的原则,但对于公司具体落实员工权益保障的措施,工作室未作详细说明,特别是在近年来行业中频发的骚扰和歧视事件背景下,这一问题仍待关注。

新项目:引领开放世界生存游戏新潮流

目前,Goose Byte尚未公布首款游戏的详细内容,但公司已确认正在开发一款针对PC和主机的“开放世界生存建造”类型游戏。Ross Powell表示,希望这款游戏能“挑战行业常规”,并为玩家带来沉浸式的体验,从游戏设计到玩法创新都力求突破。

游戏开发中的场景图

创新玩法探索:结合休闲与社交的游戏体验

Ross Powell介绍:“我们希望玩家在游戏中能够以积极、富有趣味的方式互动。借鉴移动游戏的设计经验,我们发现添加‘第二档’的玩法,例如奖励系统、排行榜刷新、重放回放等,可以极大提升玩家的粘性和互动性。”

他还补充道:“这款游戏将融合快节奏的实时生存机制与缓慢、自由的创意工坊,并打造一个同步或异步的社交空间,让玩家可以围绕游戏内容进行交流、合作甚至建筑创意竞赛。”

常见问答(FAQ)

Q: Goose Byte的主要游戏开发方向是什么?

A: 目前,该工作室专注于开发一款open-world生存建造游戏,结合动作、社交元素,旨在提供创新且沉浸式的玩家体验。

Q: Goose Byte在员工权益保护方面的政策有哪些?

A: 虽然具体细节尚未公布,但公司明确承诺推行平等就业、无骚扰政策,以及灵活的工作安排,反对加班文化,鼓励多样性和包容性。

Q: Goose Byte未来的游戏会面向哪些平台?

A: 主要针对PC和主机平台开发,预计会兼顾不同玩家群体的需求,力求打造具有行业影响力的作品。

Q: Goose Byte的公司文化价值观是什么?

A: 以信任、尊重、包容、可持续发展和雄心为核心,强调员工自主、创意表达和团队合作,反对传统的权威和剥削式管理。

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