《巫师4》主机建议实现60帧但XSS版性能不佳,这个难题值得期待吗?

news 256 0

《巫师4》开发更新:主机性能目标与挑战详解

CD Projekt Red 就《巫师4》主机表现发表最新声明

近日,CD Projekt Red在接受 Digital Foundry(数毛社)采访时,详细谈及了《巫师4》的主机优化情况。开发团队明确表示,虽然他们致力于在所有游戏平台上实现稳定的60FPS帧率,但在某些平台上,特别是Xbox Series S,达到这一性能目标面临复杂的挑战。

Xbox Series S 游戏性能挑战

为确保帧率稳定采取“优先策略”

开发团队提到,此次他们从《赛博朋克2077》的首发经验中吸取了宝贵教训,决定采取“主机优先”的技术策略,以保证游戏在不同主机上的帧率表现尽可能平衡。针对《巫师4》在Xbox Series S上实现60FPS的目标,团队表示:“这绝对是一个非常棘手的任务,我们正在积极探索各种解决方案。”

技术挑战与未来展望

目前,开发团队还没有就Xbox Series S实现60FPS提出具体的技术方案,但全力追求这一目标依然是他们的核心愿景之一。团队强调,平衡画质与性能是开发过程中必须面对的重要课题。

关于《巫师4》的最新演示与谣言澄清

值得一提的是,6月初,CD Projekt Red曾展示了一段基于虚幻引擎5(UE5)的技术演示,激起了玩家对未来游戏画面及玩法的期待。然而,官方随后声明,这段演示仅用于展示UE5引擎的强大潜力,不代表《巫师4》最终的实机画面或内容。在此期间,相关演示图也引发了广泛讨论。

虚幻引擎5技术演示样张虚幻引擎5演示画面

《巫师4》2024年开发布局及主机性能优化的关键点

随着游戏开发逐步推进,优化主机性能以实现平滑的游戏体验变得尤为重要。尤其是在次世代主机如Xbox Series S、Xbox Series X和PlayStation 5中,如何充分利用硬件优势同时保证游戏帧率稳定,将是开发团队的核心任务之一。

长远目标:高性能画面与流畅体验

CD Projekt Red强调,他们希望在不牺牲画质的前提下,尽可能实现每个主机平台的性能目标。与此同时,对于Xbox Series S这类硬件限制较大的设备,团队依然会投入大量资源,寻找优化方案,力求在未来版本中带来更佳表现。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《巫师4》会在所有主机上实现60FPS吗?

A: 团队表示,虽然这是他们的目标,但在Xbox Series S上实现这一帧率存在较大技术挑战。目前还没有完全解决方案,但他们会继续努力优化。

Q: 目前《巫师4》的演示画面是否代表最终效果?

A: 不,最新展示的演示内容主要用于展现虚幻引擎5的技术潜力,不代表最终游戏的画面或玩法内容。

Q: 什么是“主机优先”策略?

A: 这是开发过程中,将游戏性能作为优先考虑因素的策略,即确保在所有平台上都能达到稳定的帧率,再优化画面细节,确保玩家获得流畅的游戏体验。

总结

随着《巫师4》的开发逐步推进,主机性能优化变得尤为关键。开发团队正在积极探索诸如“主机优先”的技术路线,以确保在不同硬件平台上都能提供令人满意的游戏性能。虽然Xbox Series S在实现60FPS方面面临挑战,但整体目标依旧明确,期待未来能为玩家带来更流畅、更精彩的巫师世界体验。

标签: #巫师