Ubisoft在GDC预览新技术“Scalar”:未来或将打造更大世界
在本周末,为了GDC(游戏开发者大会)预热,Ubisoft公布了一项正在研发的云端新技术。据该工作室介绍,这项名为“Scalar”的技术将支持开发者创造比以往“更大”的游戏世界,未来游戏的规模将前所未有。
“Scalar”技术简介及其潜力
No,您没有看错。育碧似乎在威胁我们:即使目前已经推出了许多庞大的开放世界游戏,它们仍在追求“更大”的未来。有趣的是,Ubisoft强调,这项技术支持所有平台,可以将AI、物理等游戏功能放在云端运行。这样,开发者可以借助“几乎无限”的计算能力,提升游戏复杂度和范围,甚至无需发布特定平台的补丁即可更新内容。
未来游戏的可能变革
Ubisoft表示,这种强大的云端能量将带来诸多创新,比如支持超大规模的多人在线体验,甚至创造那些打破目前硬件限制的全新游戏类型。Ubisoft Stockholm的Patrick Bach在新闻发布会上描述:“我们在思考未来的游戏应该是什么样子,如何打破现有的限制,建立崭新的体验。”
对“巨大游戏”的担忧
然而,我必须停下来思考。Ubisoft不断强调“更大”的游戏,却已经发布了多款庞大的开放世界游戏,花费玩家数月时间才能完成。如果他们会认为这些还不够“大”,那么我真担心,这个“Scalar”未来会带来什么样的“超级巨作”。如果像《恶魔之魂》或《刺客信条:英灵殿》都不是“足够大”的话,那未来的游戏会变成什么样?
技术用途与未来愿景
官方声明中提到,“Scalar”不是用于直接串流游戏如Google Stadia或Amazon Luna,而是为开发团队提供更强的开发工具。其目标是让开发者突破硬件限制,创造出前所未见的内容和体验。虽然官方未详细披露,但相信这项技术将帮助开发者打造“更大更复杂的世界”,甚至产生“前所未有的玩家互动”。
然而,作为一名玩家,我感到不安。地图上会有多少新图标?未来的“刺客信条”或“幽灵突击队”会变得多大?我实在难以想象,即使现在我都难以抽出时间玩完当前的作品,将来会变得更加令人望而生畏。
结语:科技应为玩家服务还是增加负担?
正如《侏罗纪公园》中的伊恩·马尔科姆所说:“你的科学家们太在意他们能做什么,却没有停下来想一想,他们是否应该这么做。”
根据 GamesIndustry.biz,“Scalar”由Ubisoft多个团队合作开发,包括Massive Entertainment和Redlynx。计划随着未来项目需求逐步推出。如果育碧将《刺客信条》与这项新技术结合,未来或将带来令人既期待又担忧的变革。
常见问题解答(FAQ)
Q: Scalar技术会影响我现有的游戏体验吗?
A: 目前,Scalar主要面向开发者,旨在为未来游戏带来更大、更复杂的世界。短期内不会直接影响你现有的游戏,但未来可能会引入更多规模宏大的作品。Q: 这项技术是否意味着游戏会变得越来越大、难以完成?
A: 这可能成为一个问题。开发者可以利用这项技术创造更庞大的世界,但是否会导致游戏变得难以完成,仍需时间检验。玩家需要关注未来游戏的具体设计和内容。标签: #游戏
