波兰华沙的11 bit Studios:致力于开发富有意义的策略游戏

公司的战略理念:探索具有深度的人文关怀游戏
位于波兰华沙的11 bit Studios以其精心设计、系统丰富的策略游戏闻名。这家工作室不仅致力于带领玩家解决各种难题,更强调游戏背后的深层人性关怀与情感共鸣,力求通过游戏传递更有意义的价值观。
“有意义的游戏”——公司认同的核心价值
公司CEOPrzemyslaw Marszal反复强调,“有意义的游戏”是11 bit Studios的核心追求。其代表作《此时此刻的战争》(This War of Mine)和《霜冻危机》(Frostpunk)都极佳诠释了这一理念。这些作品不仅探索生命与关系的价值,还迫使玩家在众多困难选择中找到“相对最佳”的解决方案,体现了游戏的深度与社会责任感。
未来规划:拓展到更大规模的AAA级游戏
随着《Frostpunk 2》的正式确认(发布日期待定),Marszal表示公司希望将“有意义的游戏”理念扩展到更广阔、更具规模的作品中,追求AAA品质与庞大的制作规模。公司目标是为更广泛的玩家群体带来富有深度与教育意义的游戏体验,增强行业影响力,提升品牌价值。
多元化的创意策略与团队布局
Marszal指出,11 bit坚信保持创意的多样性与焦点平衡。公司始终坚持“从想法出发”的核心理念:在游戏开发的早期阶段,不拘泥于某种特定类型或机制,而是由一个核心思想引导设计。这一方法贯穿其所有作品的创作历程。
目前,公司正由不同团队负责三款不同方向的游戏:一款以未公布的“独特创意”驱动,另一款为策略模拟游戏《霜冻危机 2》(Frostpunk 2),还有一款尝试采用第三人称视角的作品。这种多元化布局旨在推动公司向着更高产值、更高品质的AAA级游戏迈进。
走向专业化:从“创意随机”到“类型专精”
为了突破“独立游戏”常常受限的局面,公司正在朝着专业化方向发展。Marszal强调,“我们意识到,应该问问自己:‘我们想在哪个类型深耕?’”他补充道,“当我们多次打造相同类型的游戏时,会越来越熟练,质量也会不断提升。因此,我们需要优化制作流程,明确专业方向,从而在特定类型上精益求精。”
技术升级与引擎转变
为了适应高品质游戏开发的需求,11 bit决定弃用内部开发的Liquid引擎,转而采用Epic Games的Unreal引擎。这个转变一度令编程团队感到失望,但Marszal坦言,为了制作多平台、多类型的游戏,现有引擎难以满足需求。
“在多平台适配和项目协作过程中,Liquid引擎的局限性显而易见,而将资源集中在引擎开发上并不现实,’他回忆道。“《霜冻危机》的移植工作尤其困难,让我们明白:我们应该专注于创造优秀的游戏内容,而不是过度投入到引擎开发中。”
未来发展:强化外部合作,打造有价值的游戏
此外,11 bit也在提升对外合作的力度,投入数百万美元资源支持第三方开发,将“有意义的游戏”理念带到更广泛的市场中。公司致力于推出能够引发共鸣、具有深度的游戏作品,持续成为行业关注的焦点。
工作室愿景:开发尊重玩家、具有教育意义的游戏
“我希望能制作那些值得尊敬、尊重玩家时间的游戏,富有娱乐性,也希望我的子女能玩这些游戏。”Marszal说。“这些价值观引导着我们,我会在所有作品中传递这些理念。”
常见问答(FAQ)
Q: 11 bit Studios的“有意义的游戏”具体指哪些内容?
A: 主要指那些能够引发玩家思考、关注人性价值、传递积极社会价值观的策略和叙事丰富的游戏作品。
Q: 工作室为何决定放弃内部引擎Liquid,转用Unreal引擎?
A: 原因在于Liquid引擎难以满足多平台、多类型游戏的开发需求。转用Unreal引擎有助于实现更高品质、更复杂的游戏开发目标。
Q: 未来11 bit Studios的游戏会聚焦哪些类型?
A: 公司正朝着专业化方向发展,将在策略、模拟和第三人称视角游戏等多个类型深化打磨,追求AAA级品质和更具深度的故事叙事。
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