《巫师4》开发策略:以主机为核心追求60帧光追体验
近日,数码媒体Digital Foundry采访了CD Projekt RED的技术副总裁Charles Tremblay,透露了关于《巫师4》开发中的最新方向。该团队现采用“主机优先”开发策略,旨在在索尼PlayStation 5(PS5)平台上实现每秒60帧的高帧率,同时开启硬件光线追踪技术。这一改变较之前在将游戏从PC移植到主机时需要进行的规格缩减(scaling down)工作来说,要简单得多,且有助于实现更优的游戏表现。
为什么选择“主机优先”开发方式?
在接受采访时,Charles Tremblay表示:“过去我们一直以PC为开发重点,再调整内容以适配主机,但遇到的调试与性能优化难题很多。此次我们决定反其道而行,从一开始就以主机为开发核心,与合作伙伴Epic Games紧密合作,确保技术方案能在PS5上运行流畅,目标是实现60fps和硬件光追。”
这种转变意味着,开发初期便以次世代主机的硬件性能作为基础,避免在后期为硬件限制而削减画面效果。这对提升游戏稳定性和画面体验,具有积极意义。过去在《赛博朋克2077》中,因在低端硬件上做性能调试而导致的性能问题,促使CDPR重新调整开发策略,以确保高性能在主机端的实现。
虚幻引擎5的技术挑战与定制优化
《巫师4》采用虚幻5引擎开发,但非简单套用,而是与Epic合作,为游戏量身定制了多项技术优化措施,旨在在硬件光追和高保真画质的条件下保持流畅的游戏体验。开发团队强调,所有优化都是围绕“全程60帧”这个目标进行的,以确保玩家在大型开放世界中享受平滑的游戏过程。
技术演示阶段:目前的开发状态
目前,团队提供的仅是技术演示版本,尚未具备完整游戏内容。例如,核心战斗系统和角色互动等尚未开发完成,但“性能目标”已明确设定为开发的首要准则。Charles Tremblay坦言:“目前还在开发早期,任务仍很多,但我们相信只要坚持努力,完全实现目标还是有希望的。”
虽然远未完成,但这次技术验证显示,未来的游戏版本有望在硬件高配的索尼PS5上,达成理想的光线追踪与60帧性能。
低端次世代主机的性能挑战:Xbox Series S
“Tremblay指出,Xbox Series S在实现60fps方面,面临极大难题。”
他坦言,PS5已被设定为开发的性能基准,而Series S版本尚未展开优化工作。“短期内,很难在Series S上同时实现高帧率和光追效果,硬件限制带来不少挑战。” 这也说明,未来可能会对Series S版本进行一定的性能折衷,包括降低分辨率或减少光追效果,以保证游戏整体体验。
未来展望:新一代开放世界游戏的技术路径
随着“主机优先”策略的推广,CD Projekt RED希望能够在索尼PS5平台上实现更高水平的画质表现,尤其是在硬件光追和高帧率方面。尽管挑战重重,但该公司明确表示,将全力推动技术创新,争取为玩家带来更沉浸、更流畅的游戏体验。这一策略也反映出行业对于次世代主机性能潜力的高度期待,未来的开放世界游戏或将在画质和帧率表现上迎来新突破。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《巫师4》为何采用“主机优先”开发策略?
A: 因为以主机为开发核心,有助于确保游戏在次世代硬件上实现更高的性能和画面质量,避免在后续调试中遇到性能瓶颈问题,从而提供更流畅的游戏体验。
Q: 《巫师4》使用的虚幻引擎为何要进行大量定制?
A: 因为标准的虚幻5引擎无法完全满足游戏对高保真画质和每秒60帧的性能要求,开发团队与Epic合作,对技术细节进行定制优化,以确保游戏的性能和视觉效果达标。
Q: Xbox Series S在实现游戏性能方面的难点主要是什么?
A: 由于硬件性能较低,要在Series S上达到每秒60帧和开启光线追踪的目标非常困难,可能需要在分辨率和特效方面进行妥协,以保证游戏流畅运行。
Q: 未来《巫师4》会优先考虑在哪个平台优化?
A: 主要在索尼PS5上进行性能优化,Series S版本可能会根据硬件能力调整性能表现,包括降低某些特效或优化画面质量。
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