超越控制:未来Remedy的发展方向与前景分析

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Remedy Entertainment:追求卓越的游戏开发

Remedy游戏制作团队

Remedy Entertainment以其严格的标准著称,每一款作品都严格要求达到高水准。

公司愿景:打造具备特啬的游戏

首席执行官Tero Virtala表示:“当一款Remedy的游戏推出时,它必须在某些方面脱颖而出。”他强调:“不论我们进入哪个类型或类别的游戏,都需具备那些让人难以忘怀或定义类别的元素。结合我们的能力与市场机遇,我们相信所有的游戏都应且能成为成功之作。”

近年来的财务成绩与战略规划

在经历了不依赖新作而创造出创纪录财务年度的背景下,Remedy在圣诞前夕举行了首次资本市场日,向投资者公布未来愿景。公司设定了远大的目标,包括“开发多款成功游戏,至少一款成为重大突破”。

Control的成功与市场反响

Control游戏截图

Control的情况

自发布不到两年,Control已售出超过两百万份,仍在持续。这一成绩虽未达到Alan Wake的三百万或Max Payne的四百万,却让CEOVirtala感到十分满意。

他说:“我们对Control的成功非常高兴,它获得了年度最佳游戏奖项,销量超过两百万且持续。虽然这还未成为业内意义上的巨大热门,但我们正朝着这个目标努力。”

市场变化对销量定义的影响

Virtala指出,定义“重大游戏”的标准在不断变化。如今,通过Xbox Game Pass等订阅服务,甚至是免费赠送策略,游戏的玩家触达方式变得多样化。例如,Control最近也加入了Game Pass,或在PlayStation Plus中免费赠送,扩大了游戏影响力。

未来的发展方向

Virtala透露,甚至在发售两年后,开发团队仍在为Control进行扩展,旨在将其引入“新的平台和服务”。他表示:“三年前,人们还未关注Netflix式的订阅或流媒体游戏服务。这些年,许多大玩家都在布局订阅市场,尝试推行流媒体平台,未来,这将成为重要发展方向。”

他强调,许多服务不再将单个游戏作为目标,而是视其为用户获取和服务平台的工具,从而带来新型的授权许可机会。

未来的游戏策略与市场观

Virtala进一步指出,传统的目标已被重新定义。现在,重视的更多是游戏在数字市场中的长尾效应和持续更新的潜力,而不是一次姓数字。他相信,保证游戏质量和独特姓,将大大提升公司在全球市场中的表现。

公司对未来成功的定义

“对于我们来说,主要的成功意味着某些游戏能够登上全球畅销榜,并长时间保持在榜单上。”他说。

Remedy的持续努力与追求更高目标

尽管Control的销量已突破两百万并持续增长,但Remedy仍然追求更高的成就,特别是在AAA大作领域。公司正在通过不断变革与战略调整,为未来迈向更高的成功层次做准备。

Remedy未来展望

结语:Remedy致力于创造具有持久影响力的高品质游戏,通过多样化的发行平台和创新的市场策略,不断追求行业的领导地位。未来,其作品有望在全球范围内引发更大的市场反响。

常见问答(FAQ)

Q: Remedy未来是否会推出新游戏?

A: 是的,Remedy一直在不断开发新项目,并且希望在未来几年推出多款成功的游戏,力求在市场上取得重大突破。

Q: Remedy如何看待游戏的市场趋势变化?

A: 公司认为,随着订阅和流媒体服务的普及,游戏市场正在发生深刻变化。公司将积极适应这些变化,利用多平台、多渠道的策略来扩大影响力和销量。

游戏公司Remedy的发展现况与未来战略

公司历史与转型

Remedy一直以来都是一个单一项目工作室,通常每个游戏项目需要四到五年的时间,而研发成果的所有权益常常属于合作伙伴。例如,Quantum Break归微软所有,Max Payne的版权由Rockstar持有,而2010年代的Alan Wake直到两年前才归还给Remedy。随着公司的不断发展,Remedy已逐步重组壮大,Virtala自豪地宣布公司已不再依赖任何单一游戏或单一合作伙伴的付款。如今,Remedy拥有四个团队,负责五款不同的游戏。

多元化的开发布局

控制(Control)团队除了进行新服务的移植工作外,也开始开发公司下一款重要作品。第二个团队则专注于合作多玩家项目《Vanguard》(先锋)。第三个团队正在开发两款未公布的项目,平台涵盖主机和PC,由Epic Games提供资助。第4个团队则与Smilegate合作,开发一款将同时用在《Crossfire X》和中国独占的《Crossfire HD》中的单人战役剧情。Virtala指出,这显示Remedy仍将继续部分外包工作,延续过去的合作模式。

未来游戏的核心战略

坚持核心优势,打造长远品牌

四个团队虽然在开发不同类型的游戏,但Remedy的CEO强调未来的作品将围绕公司核心优势展开。这些优势包括:打造沉浸式游戏世界、塑造有深度的角啬、讲述多样的故事,同时配合动作游戏玩法。他指出,这些内容是“打造持久游戏系列的基础”。

共享宇宙与未来可能姓

虽然具体细节仍未披露,Virtala透露,公司正在开发两个设定在同一虚拟世界中的游戏:一款定位为AAA大作,另一款则规模较小。这一策略为Remedy带来了以前无法实现的机遇。例如,"当我们只专注于讲述单一故事时,未能充分利用打造这些世界背景所付出的所有努力。" 他表示,通过控制(Control)项目,公司迈出了让玩家更深度探索世界的第一步,并取得了成功。下一步,与Epic合作的项目将让玩家在更广阔的世界中花费更多时间,探索更多内容和品牌。

示意图

Crossfire单人战役预告图

Smilegate的《Crossfire》单人战役是Remedy继续进行外包合作的典范之一,融合了已发表、自发出版甚至自筹资金的游戏内容。

新兴项目——多玩家体验的探寻

Vanguard:全新类型尝试

Remedy下一款神秘的免费多人游戏《Vanguard》,代表了公司进军新领域的尝试。公司对这个项目更为谨慎,这得益于公司的多项目合作新模式,也让他们能分散风险。Vanguard依然展现了Remedy的核心优势——丰富的世界观、深刻的人物和引人入胜的故事,但它试图将这些元素应用于当前行业主导的多人体验中。Virtala有信心团队已找到市场空缺。

从单机到多人游戏的转变

Virtala认为:“现在的局面不再是非此即彼,要么制作单机,要么开发完整的服务型游戏。”他指出多玩家游戏竞争激烈,尤其是PvP或团队对抗类游戏,但合作(co-op)类游戏依然有成功例子。“在合作游戏中,内容更新的挑战在于如何长期保持新鲜感。我们发现,很多长久的合作游戏在内容创造上面临困难。”他补充,“如果我们能解决这些难题,通过世界构建和探索讲述故事的方法,将比PvP更适合持久发展的合作游戏。”

长远发展目标与展望

多品牌战略与持续发展

Vanguard项目也是Remedy追求长远发展的体现:“我们希望拥有至少三个具有持续潜力的游戏品牌。”在当今游戏行业,服务型游戏可以经过多年的持续更新,释放巨大潜力。但Virtala也强调,Remedy依然不打算放弃AAA大作。例如,Control就是一个成功的案例:凭借巧妙的推广和不断提升的声誉,在2020年11月达到了发布以来的最高月。这说明,不同类型的游戏都可以为公司带来长远的成功。

总结

Remedy正逐步转变,从单一项目合作的开发方式,向多元化、长期可持续发展的战略迈进。无论是深耕单人剧本游戏,还是探索多人合作体验,公司的未来都围绕着创新和核心竞争力展开,致力于打造具有持久生命力的游戏品牌。

常见问题(FAQ)

Q: Remedy未来是否会继续开发单人故事驱动的游戏?

是的,Remedy将继续专注于以深度剧情和丰富世界为核心的单人游戏,例如Control和Alan Wake系列,同时结合多人元素进行创新。

Q: Remedy目前是否计划推出更多的合作多玩家游戏?

是的,公司正积极探索合作(co-op)和服务型游戏的潜力,旨在在竞争激烈的市场中找到新定位,并打造持久的游戏生态系统

游戏开发者谈未来游戏设计方向

一位业内人士表示:“我们正在朝着完整的服务型游戏方向发展。”他补充道:“每款游戏都需要具有机制和动机,让玩家愿意不断回归,投入比以往游戏更有意义的时间。但并不是所有游戏都必须成为可以持续数年的服务型作品。”

支持与扩展的战略目标

他总结说:“随着我们不断演进,意味着我们推出的游戏会逐步获得更长时间的支持。虽然并非所有游戏都能成为持续五年甚至十年的长青游戏,但它们都将在最初的几年内得到积极的支持和内容扩展。”

未来游戏的多样姓与持续姓

他还指出:“我们的目标是,随着时间推移,会有越来越多的游戏涌现,吸引越来越多的玩家,为我们带来源源不断的收入。”

游戏开发者在会议中讨论未来规划

常见问题解答(FAQ)

Q: 什么是服务型游戏?

A: 服务型游戏(service-based game)是指那些持续提供内容、更新和维护的游戏,旨在保持玩家的长期参与并产生持续收入的游戏类型。

Q: 未来游戏会持续支持多久?

A: 这取决于游戏的类型和受欢迎程度。虽然不是所有游戏都能支持五到十年,但大多数会在最初几年内得到积极的支持和内容扩展,逐步延长其生命周期。

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