《心之眼》打2分:为什么战斗系统和任务设计会影响游戏评分?

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最新科幻动作游戏《心之眼》评测:期待与失望的交织

由曾经制作《GTA》的开发团队操刀的科幻新作《心之眼》已于近日正式发布。然而,游戏的实际表现未能达到玩家和媒体的预期。外媒Eurogamer日前给予了该作2分(满分10分)的评定,主要批评其战斗系统和任务设计问题严重。

游戏亮点:开场动画与未来载具设计

《心之眼》游戏开场动画

虽然整体评分不佳,但《心之眼》在视觉表现方面依然有其亮眼之处。游戏的开场动画由Rockstar North的导演团队精心打磨,画面流畅,充满未来科技感,极具吸引力。此外,游戏中的未来载具系统也展现出较强的创新性。游戏中出现的电动超跑、越野车等未来车型设计前卫,操控手感偏向街机风格,同时保持了足够的金属质感,为玩家带来了一定的驾驶乐趣。

战斗系统与任务设计的重大缺陷

《心之眼》战斗场景截图

然而,让人失望的是,游戏的核心战斗系统被认为极度糟糕。Eurogamer指出,主角Diaz几乎无法算作一名合格的动作英雄:他没有闪避动作、近战和投掷武器功能,甚至不能从副驾驶位置上下车。他唯一的“特色”武器,只能操控无人机进行一些单调的眩晕敌人或黑入机器人的操作,武器反馈也极为薄弱,子弹飞行轨迹缓慢得像蜗牛一样。敌人被击中后倒地的动作也显得滑稽,仿佛在模拟山羊游戏中NPC的表现。

关于AI表现与任务设计

更令人失望的是,敌人的AI表现极不稳定。一些敌人会聪明地包抄玩家,而部分则会呆立等死,甚至在狭窄空间中叠罗汉般卡死,使战斗变得极为不流畅。除了战斗问题外,游戏的任务设计同样被批评为缺乏创意和深度,支线任务更暴露出开发工具的限制,让整个游戏体验大打折扣。

总结:期待破灭的科幻新作

《心之眼》尽管在视觉和载具方面有一定亮点,但核心玩法和任务设计上的不足成为其最大短板。作为一款由有经验的开发团队打造的作品,玩家对其表现寄予厚望,但最终结果令人失望,难以与同期其他高质量科幻游戏相提并论。

常见问答(FAQ)

Q: 《心之眼》的主要缺陷有哪些?

A: 该游戏的战斗系统设计糟糕,主角行动能力有限,敌人AI表现不稳定,同时任务设计缺乏创意,整体体验偏向低劣。

Q: 游戏中有哪些值得期待的亮点?

A: 游戏的开场动画由顶级导演打造,视觉效果出色,未来载具设计前卫,驾驶体验偏向街机风格,具有一定的吸引力和创新性。

Q: 游戏是否建议购买?

A: 鉴于目前的评价和存在的问题,建议观望或等待补丁更新,除非你对视觉部分特别感兴趣或喜欢体验未来载具操控,否则暂不推荐购买。

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