Hideo Kojima拒绝工作室被收购:背后原因和未来发展指南

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神谷英树确认:Kojima Productions坚持独立运营,拒绝收购

小岛秀夫(Hideo Kojima)

小岛秀夫:独立精神与坚持创作理念

知名游戏制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)再次强调了他对独立开发的执着。在最新的一期《脑结构》(Brain Structure)播客中,他详细说明了为什么他的工作室 Kojima Productions 将继续保持自主,不会被收购。

面对全球收购要约,坚定不移的信念

小岛秀夫透露,他目前收到来自世界各地的多份收购提议,这些提议的价格非常诱人。然而,他坦言,他并非为了金钱而创立工作室,而是为了实现自己的创作梦想。正因如此,他拒绝了所有收购请求,表示只要自己还健在,工作室都将坚持独立运营。

小岛秀夫

近年来的行业巨变与小岛的坚守

2015年,小岛秀夫与科乐美(Konami)分道扬镳,成立了自己的独立工作室Kojima Productions。自成立以来,他带领团队推出了《死亡搁浅》(Death Stranding),并在美国加州设立了影视及新媒体部门,逐步拓展多元化的创作方向。而令人关注的是,今年微软以687亿美元收购动视暴雪,索尼斥资36亿美元入股《命运》开发商Bungie,瑞典巨头Embracer也不断收购业内公司。这些行业巨头频繁的兼并收购事件,使得小岛秀夫坚持保持独立愈发显得珍贵。

未来展望:坚持自我,继续创造

近年来,小岛秀夫与微软合作,共同开发新项目,展现出他在独立自主道路上的灵活转变。尽管行业大环境充满变数,但他的坚持体现了对创作自由的珍视。未来,小岛表示,仍有许多未完成的梦想与作品在等待实现,他希望借助独立的力量,带给玩家更多具有深度和创新的游戏体验。

常见问题(FAQ)

Q: 小岛秀夫为何拒绝出售Kojima Productions?

A: 他希望保持创作自主权,追求个人的艺术表达,而非为了金钱或外部利益而妥协。

Q: 近年来游戏行业的收购活动有哪些?

A: 例如微软斥资687亿美元收购动视暴雪,索尼投资36亿美元入股Bungie,以及Embracer集团的多项收购计划。这些事件反映了行业的集中化趋势。

Q: Kojima Productions未来的发展方向如何?

A: 该公司将继续坚持独立创新,探索新媒介合作,推出具有深度和艺术价值的游戏作品,同时寻求在全球市场中的独特定位。

标签: #游戏