《Grounded 2》:开发背后的故事与合作模式
《Grounded 2》在仅仅三年后便以抢先体验版本亮相,紧接着第一部作品的1.0版本。这款意外的续作让许多粉丝感到惊喜。那么,为什么开发团队选择制作新作而不是直接更新旧游戏?同时,Obsidian Entertainment为何能在如此短的时间内开发出《Grounded 2》,甚至在推出抢先体验版的同一年内,已完成了两款大型RPG:《阿伏德》和《外部世界2》?答案很大程度上与《暗黑破坏神》和《银河守卫者》开发商伊多斯蒙特利尔(Eidos Montreal)有关。
合作模式揭秘:Obsidian与Eidos Montreal的密切协作
据《Polygon》报道,资深的AAA工作室Eidos Montreal并不仅仅是《Grounded 2》的合作开发方。“大部分核心工作是在Eidos Montreal完成的,”Obsidian的游戏总监Chris Parker表示。“我们在Obsidian主要是一部分之前参与《Grounded》的团队成员,当然也包括我这样的游戏导演,都每天与Eidos的艺术家、设计师和工程师合作。大部分人都在Eidos Montreal。”
虽然如此,两个团队的合作非常紧密。Eidos Montreal的创意总监Justin Vazquez透露,双方在开发过程中进行了频繁的合作,包括每几个月一次的重大建造评审,以及在叙事和抢先体验范围上的一致姓。“《Grounded》是Obsidian的知识产权(IP),这是他们的作品,我们只是协助共同发展。”他说道。“我们在最高层和最低层都在协作,确保为玩家带来最好的《Grounded 2》体验。”
开发《Grounded 2》的动力与技术创新
为什么选择开发《Grounded 2》?两位开发者都指出,主要原因在于当初Xbox One的技术限制以及希望在原版成功的基础上推动系列的创新发展。《Grounded 2》虽然目前比起去年已经发行到1.4版本的前作规模更小,但其设计更加简洁易上手,边缘部分的瑕疵也得到了修整,而在视觉效果上也变得更加细腻和丰富。迄今为止,《Grounded 2》已在Xbox和PC平台(都通过Game Pass提供)上吸引了超过三百万玩家。
这一切都证明了微软让Obsidian在开发续作时外包给其他工作室的战略是成功的。值得一提的是,《Grounded》的开发采用了虚幻引擎(Unreal Engine),而非公司内部的专有工具。这也引发了业界关于微软未来合作的猜测,比如去年宣布《光环》系列也将迁移至UE5,更多关于该系列的消息预计将在十月公布。此外,关于多个新的《辐she》系列游戏正在开发的传闻也在流传,Obsidian或Bethesda是否会与外部工作室合作开发新作?在Bethesda与Virtuos合作推出了《上古卷轴IV:光明顶》的UE5重制版后,未来可能对《辐she3》进行类似更新已几无悬念。
未来展望:微软与外部工作室合作的潜力
行业合作的成功与挑战
尽管如此,并非所有合作都能取得预期效果。例如,微软今年取消了由已解散的Initiative工作室与Crystal Dynamics合作制造的《完美暗影》。但《Grounded 2》的开发流程显示,通过高效的外包合作,可以在加快新游戏研发进度方面带来积极影响。这也可能部分缓解由于行业整合而导致的项目周期延长问题,为微软未来的独占系列提供更可靠的开发路径。
未来可能的合作方向
随着行业对技术开发和合作模式的不断探索,微软未来或将继续推动与外部工作室的合作。例如,利用虚幻引擎的合作开发项目逐步增多,不仅能缩短制作周期,也能提升游戏品质。未来,Obsidian、Bethesda等工作室可能会在更多系列上采用类似策略,实现更快的内容更新和技术升级,从而在激烈的市场竞争中占据优势。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《Grounded 2》会在哪些平台发布?
A: 《Grounded 2》目前已在Xbox和PC平台推出,通过Game Pass也可以进行试玩。此外,未来是否会扩展到其他平台尚未公布。
Q: 《Grounded 2》的开发时间为何如此之快?
A: 主要归功于Obsidian与Eidos Montreal的紧密合作以及采用虚幻引擎技术,极大地提高了开发效率,同时结合两家工作室的专业技术,使得开发周期大大缩短。
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