Activision Blizzard 与 Blizzard Albany QA 团队工会争议最新动态
近日,游戏行业巨头 Activision Blizzard 在关于其位于 Albany 的质量保证(QA)员工工会化问题上再度成为焦点。公司向美国国家劳动关系委员会(NLRB)提交了两个重要的法律动议,试图影响正在进行的工会投票。这一事件引发了业内对于游戏开发流程、员工权益与企业管理方式的广泛关注。
公司试图暂停工会投票,重新调整员工范围
Activision Blizzard 提议暂停当前的工会投票过程,同时建议将投票资格扩展到其他部门的员工,包括音频制作和项目管理等。公司认为,将不同岗位的员工纳入同一投票群体可能会影响投票的公平性和代表性。这一措施旨在削弱QA团队在工会化中的主动权,确保公司对未来员工组织的控制力。
公司辩称视频游戏开发的特殊性,打破传统劳动实践
在提交的动议中,Activision Blizzard 强调,视频游戏制作流程不同于传统的工业生产方式。公司表示:“创建一款视频游戏在很多方面都与传统的生产流程相反。”他们指出,游戏研发通常是针对复杂作品的精细合作,而非大量重复生产相似产品。公司意在以此为依据,反对将其员工归入传统工会框架。
动议内容与目标
公司提出的两项主要动议包括:一是申请冻结投票,即“封存选票”,直到完成对区域主管判决的审查;二是请求重新评估区域主管的决定。他们还计划将投票范围扩大到其他岗位员工,以示扩大影响力。
企业强调合作与工艺的比喻,以反对工会成立
Activision Blizzard 在公开讨论中多次使用“工艺”比喻,试图塑造一种合作密切、团队工匠精神浓厚的工作氛围。例如,在8月份的NLRB听证会上,展示了《暗黑破坏神 IV》的制作剪辑,突出员工的参与和创造过程。公司还表达了担忧,若引入工会,将导致“工作场所碎片化”,影响团队的合作效率。
历史背景:反工会行动与员工权益争议
早在2022年,Activision Blizzard 就被曝光曾试图阻挠QA员工的工会化行动。公司被发现曾从评级提升中 withholding 薪资作为威胁,同时试图将更多员工排除在投票范围之外。对此,劳动委员会多次介入,强调员工的投票权与合理代表的保障。
公司代表回应及未来展望
Activision Blizzard 的发言人表示,公司“坚信每一位具有投票资格的员工都应拥有参与权”,尤其是在当前的107名候选员工中,不应仅仅由少数18名QA测试员的声音决定未来。公司希望通过法律程序,维护其管理和团队结构的完整。
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常见问题解答(FAQ)
Q: Activision Blizzard 提出的两项动议具体内容是什么?
A: 其中一项是请求冻结当前投票,等待对区域主管裁决的复审,另一项则是建议扩大投票员工的范围,涵盖更多部门的员工。
Q: 公司为何强调视频游戏制作的特殊性?
A: 因为视频游戏开发依赖于高度定制化和团队密切合作,不像传统 industriel 生产线那样大量重复生产,试图以此反对传统工会的应用。
Q: 这场工会争议对未来游戏行业有何示范意义?
A: 该事件凸显了大公司在应对员工权益表达和劳工组织中的策略调整,也引发对游戏开发团队工作环境和管理方式的重新思考。
持续关注我们的报道,获取关于游戏行业劳动关系和企业管理的第一手信息。激烈的工会争议或将推动行业内部更公平和透明的发展,为开发者创造更有保障的工作环境。
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