游戏资讯:2022年全球主机市场预测下调

市场预测调整简介
DFC Intelligence今日宣布,由于供应链受限状况比预期更严重,2022年全球游戏主机市场的预测被下调。
财务预测变化
此前,DFC预计2022年主机市场的收入将同比增长8%,总额达$490亿。然而,最新预测将增长幅度削减至4%。
供应短缺对市场的影响
DFC的分析师David Cole在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“我们原本预期PS5的供货会受到限制,但现在看来情况更糟。”
供应短缺不仅影响硬件,也限制了软件的潜力。特别是索尼,受到供需矛盾的冲击较大,尤其是PS5的市场需求远超供应能力。
未来市场格局展望
DFC表示,未来最大的未知是PS5的短缺是否会为微软提供突破口,让其在Xbox Series X/S和订阅服务Game Pass方面获得更多发展空间。“最近的消费者调查显示,PlayStation 5仍然是用户的首选系统,但随着微软不断丰富内容库,这种优势可能会发生变化。”
市场份额预测
到2026年,微软有望将其在主机市场的份额从20%提升至27%,几乎与索尼(去年为43%,预计2026年为39%)和任天堂(去年为37%,预计2026年为34%)持平,逐步瓜分市场份额。
常见问答 (FAQ)
Q1:2022年游戏主机市场的最大挑战是什么?
A1:主要挑战是供应链受到全球芯片短缺和物流限制的影响,导致主机和零部件供应紧张,影响了市场供应和软硬件。
Q2:未来哪些公司将在主机市场中占据优势?
A2:考虑到内容库的扩展和市场需求,微软有望凭借其Xbox Series X/S和Game Pass服务获得更大份额,而索尼依然保持强势,任天堂则凭借其创新游戏和硬件占有重要地位。
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