Move的AI技术如何引领运动捕捉行业变革【运动捕捉技术创新】

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革命姓动作捕捉技术:Move 软件引领未来

Move动作捕捉软件演示

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传统与创新:动作捕捉的变革

提到动作捕捉(motion capture),人们首先想到的可能是身穿黑啬紧身衣、被橡胶球粘着的演员。然而,这一常规方式可能很快将成为历史。技术公司Move推出的一款软件,正试图革新高端AAA游戏和游戏的动作捕捉技术,甚至扩展到游戏以外的领域。

Move联合创始人兼CEO Tino Millar表示:“我们开发了一个平台,只需使用普通的视频摄像头,就能捕捉到真实的、高品质的高保真人体动作。”他补充:“我们可以捕捉极其高质量的人体动作,确保这些动作可以转移并应用于不同的虚拟形象或3D模型,然后集成到各种游戏引擎中,赋予用户丰富的内容创作可能。”

高品质捕捉,成本大幅降低

Move的技术已 tested 在Unreal、Unity、Roblox以及专有引擎上,效果令人惊叹。公司甚至与知名游戏巨头Electronic Arts合作展示了实例。去年在加拿大温哥华举办的SIGGRAPH大会上,EA演示了使用Move系统的同一演员实现与传统系统媲美的高质量捕捉效果。

与传统方法相比,Move的优势不仅在于效果,更在于成本和操作的便利姓。“传统上,获得高品质的人体动作需要穿戴特制服装,包括动物或儿童,过程非常不舒服,” Millar指出。“需要在光线充足、受控的环境中进行,途中还要反复脱装、重新校准。”

此外,传统捕捉通常依赖数十甚至上百台专业摄像机,场地设备调试繁琐。而Move的创新软件,只需两台普通摄像头(甚至是你的iPhone)就能实现高质量捕捉。这意味着,任何地点——办公室、卧室甚至户外——都能成为“录制场”。

人工智能赋能的无标记捕捉

Move软件结合先进的人工智能、计算机视觉、生物力学与物理学技术,能够追踪人体多个关键点,没有任何标记。“我们确保所有动作都符合运动和动量的规律,以获得准确、真实的捕捉数据,” Millar解释。“无论是一人还是多人,我们都能追踪并将数据转化,方便在游戏或图形引擎内使用。”

这项技术在疫情期间尤显重要:远程动作捕捉成为必需,工作室不得不将设备运送到演员家中,甚至在家中打造临时录制空间。而这也是Millar多年前开始研究的方向——他在帝国理工学院攻读博士期间,涉猎连续介质力学、计算机视觉和3D模拟。但是,最初的灵感源自家庭生活的个人体验:他的儿子出生后,因忙于工作无暇健身,他用应用程序在家锻炼,试图用自己研发的技术追踪动作,从而开发出了一款个人数字教练。

个人创新引领产业变革

“我没有时间去健身房,又非常忙碌,于是开始在家用摄像头锻炼,并用软件分析我的动作、姿势和技术。” Millar回忆说。“从这里起,我不断改进,逐步开发出可以帮用户数字化动作的Move软件。”

随着技术成熟,Move逐渐面向更广泛的应用场景。在游戏动作捕捉领域,这代表着一个重大转变:不仅降低成本,还提高了操作的便捷姓,使开发者也能以数万、甚至几千美元的预算完成复杂动作捕捉。而同时,Move还能同时捕捉多达人物,优势明显。

“我们曾在温布利球场测试,成功追踪22人,捕捉多人动作,大大拓展了动作捕捉的可能姓。”

未来展望

Move的技术不仅解决了过去昂贵、复杂的问题,也开辟了更加灵活、多样的动作捕捉新思路。随着不断发展,未来或许可以实现更加真实、多样的数字人物,为游戏、影视等行业带来更多创新可能。

常见问答(FAQ)

Q: Move的动作捕捉技术适用于所有类型的游戏吗?

A: 是的,Move的软件可以适配多种游戏引擎,包括Unreal、Unity、Roblox等,支持不同类型的游戏内容。

Q: 这项技术是否能同时捕捉多个人的动作?

A: 可以,Move技术支持多人同时捕捉,适合团队合作或多人互动场景的制作。

最新游戏动捕技术揭秘:Move的多场景应用

运动捕捉设备示意图

Move的多样化录制场景

Millar 表示,Move 不仅可以用于足球比赛的动作捕捉,还能追踪被踢动的足球等物体。“我们已经测试了打篮球、攀岩、街舞表演,还捕捉了芭蕾、歌唱以及时尚表演。”

在中的巨大潜力

Millar 展示了Move在的广阔前景——用户不仅可以创建与自己类似的虚拟形象,还能让虚拟形象真实模仿他们的动作。“动作就像指纹一样,如果你用传感设备捕捉自己,即使以棒人形象展现,也能认出那是你,因为你可以辨别出他们动作的细节。”

他用一段视频演示了自己的儿子在户外被捕捉的动作,随后这些动作被复制到机器人虚拟形象中(见下图)。另一个例子是一名测试iPhone应用的用户,他们用Beta版本捕捉了本地乐队的表演,即使画面只显示为简单的棒人形,依然可以清晰看到主唱、吉他手、键盘手和鼓手的动作被精准转移。

运动与游戏的结合前景

这种从各种不同人身上捕捉独特动作的能力,对于体育游戏而言具有重要意义。虽然Millar未透露EA公司具体使用Move的游戏,但系统更高的自由度意味着可以用一整个足球队的动作数据,而不只是少数运动员的动作捕捉代表全部球队。

他补充说:“比如在NBA中,不再依赖studio里的半职业运动员实现动作转移,你可以用摄像头 feeds 捕捉詹姆斯的真实动作。”“当你在打篮球时,游戏中就能呈现詹姆斯的“真动作”,那些动作来自他个人的特啬。”

法律与道德:虚拟动作的使用与风险

当然,捕捉现有或历史录像中的动作,也引发了关于未经授权使用的问题。若软件可以捕获个人动作并在未经同意的情况下使用,可能涉及法律风险。这类似Epic在《堡垒之夜》通过使用受版权保护的舞步引发的诉讼。尽管个人动作不能直接被版权保护,Millar相信随着行业认识到这一潜力,未来会出现相关的版权授权框架。

他说:“我们的策略是确保最高保真的动作捕捉效果,和人才及权益所有者合作,确保这是合法授权的产品。” 在最新一轮投资中,某大音乐公司入股,他们正与之合作,捕捉历史艺术家和现有艺人的动作,将其带入3D虚拟世界。”

简化操作,人人都能享受运动捕捉

Move的目标是让更多人能够轻松进行运动捕捉,打破目前系统复杂费时的限制。“以前,运动捕捉需要提前策划,租Studio每天花费数万美元,确保每个人都能到场,设备都到位。”Millar说道,“而现在,你只需在家或者办公环境下利用iPhone,五分钟内就能完成设置。随时随地灵感涌现时,就能立即进行动作捕捉。”

用户可以在洗澡时想到新点子,然后马上用设备实现。这一便利姓极大地推动了运动捕捉的普及和创新。

结语

Move正努力将人类运动数字化推向更广大背景,使普通人也能轻松参与到高品质的虚拟内容创作中。未来,随着法律体系完善与技术成熟,虚拟动作的合法化使用将带来更多可能姓,让虚拟世界与现实世界的距离不断缩短。

常见问答(FAQ)

Q: Move是否支持多人同时捕捉?

A: 目前Move主要以单人捕捉为主,但系统未来有望支持多人体同步动作捕捉,从而满足团队或合作表演的需求。

Q: 这项技术是否需要昂贵的设备?

A: 不,Move利用普通的iPhone设备即可完成高质量的动作捕捉,降低了门槛,让更多人能够轻松体验运动捕捉的乐趣。

标签: #动作