克拉科夫数字巨龙大会:黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》的未来发展
在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受了专访,深入分享了他对角色扮演游戏(RPG)设计的独到见解,以及《永恒之柱3》未来可能的开发方向。这次访谈为玩家和业内人士揭示了该系列未来的创新路径和技术升级计划。
《永恒之柱3》或采用3D化设计,探索新表现形式

Sawyer表示,虽然自己热衷于数值系统的细节设计,但真正吸引玩家的是“属于他们自己的故事”。他指出:“《Pentiment》的开发经验证明,玩家在游戏中可以通过选择影响剧情、建立联盟甚至背叛,形成强烈的叙事自主权,这是角色扮演游戏最核心的魅力所在。”他还提到,团队在开发过程中通常从核心概念出发,随着项目推进逐步完善细节,过早的过度规划反而可能导致许多内容的废弃与优化空间的浪费。
行业现状与多样化的角色扮演游戏选择

面对当前游戏行业的变革,Sawyer认为:“现代RPG类型展现出前所未有的多样性。”他以《博德之门3》《天国降临2》等代表作品为例,强调了从复古的等距视角到高品质的AAA第一人称射击游戏,都能找到相应的玩家群体。尽管整体行业仍面临不少挑战,但创新且精准定位的游戏作品依然具备突破市场的潜力。”
《永恒之柱2》的成功及未来续作的潜在改进
回顾2018年发售的《永恒之柱2:死火》,Sawyer称赞其美术团队打造了“史上最精致的2D等距游戏”,并对其涉及殖民议题的叙事方式给予肯定。他透露:“如果未来有机会开发《永恒之柱3》,会考虑借鉴《博德之门3》的3D等距视角,这不仅解决了原系列缺少空间深度的问题,也能通过动态地形和环境互动,大幅提升战斗的策略深度。”
团队热情与健康开发模式:实现持续创新的关键
拥有26年行业经验的Sawyer强调,当前他更关注团队的创造热情而非追求庞大的项目规模。他提到:“《Pentiment》在没有加班的情况下完成开发,展现了团队高效且健康的工作方式,这种模式值得推广。未来,无论项目大小,只要团队能保持激情并得到合理的管理,任何类型的角色扮演游戏都值得尝试。”
未来展望:技术革新与叙事深度的融合

这次访谈彰显了黑曜石工作室在坚持丰富叙事的同时,积极探索技术创新的决心。随着微软对Xbox工作室的持续支持,《永恒之柱》系列的未来充满期待,特别是在3D技术和动态环境的引入方面有望带来全新体验。
常见问答(FAQ)
Q: 《永恒之柱3》未来会采用什么样的游戏视角?
A: 根据设计总监的说法,未来可能会引入《博德之门3》式的3D等距视角,以增强空间表现力和战斗深度,为玩家带来更丰富的视觉体验。
Q: 黑曜石工作室在游戏开发中最重视哪些方面?
A: 他们强烈关注故事叙事的自主性与深度,同时注重技术创新与团队的健康发展,以确保高质量的游戏体验。
Q: 未来的角色扮演游戏会有何新突破?
A: 预计将结合先进的技术,比如动态环境、互动场景和多样的叙事路径,用以丰富玩家的游戏体验和选择自由度,从而推动整个RPG行业的创新发展。
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