《生化危机:寡妇之城》回归经典,重返拉克鲁恩市
《生化危机:寡妇之城》是系列中标志姓的重要地点——拉克鲁恩市的回归之作。自系列初期设定于美国的拉克鲁恩市以来,经过多次在全球各地的冒险,开发商capcom决定重新聚焦这座充满阴影和秘密的城市。制作人熊泽正人(Masato Kumazawa)在最近的采访中分享了这一决定背后的原因,以及该作如何延续系列的故事线和恐怖氛围。
为什么选择重返拉克鲁恩市?
在PlayStation博客的采访中,熊泽正人指出,尽管近期作品探索了“更广阔的系列宇宙”,但系列开发团队希望打造一部“根植于拉克鲁恩市的整体叙事以及伞公司秘密阴谋”的续作。为了深入展现这座城市的过去与秘密,开发团队决定让玩家在游戏中再次探索这片废墟。
在病毒爆发后三十年,政府曾发she导弹摧毁城市以根除T病毒。游戏中,玩家将穿越废墟,体验这段被遗忘的历史。制作人同时介绍,团队希望引入一位“与城市有个人连接”的角色——格瑞丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft),她被认为是游戏《生化危机:暴发》的艾丽莎·阿什克罗夫特的女儿。
角色设计:真实而富有共鸣的主角
熊泽正人形容格瑞丝是一位“容易引起共鸣的主角”,他补充道:“通过让格瑞丝反映出玩家的脆弱感,我们相信玩家会享受充满紧张与沉浸感的体验。在黑暗的走廊中,她的呼吸变得急促;敌人突然出现时,她会惊跳。格瑞丝对恐惧的忍耐力较低,但她在故事发展中逐渐成长,勇敢面对各种恐怖。”
游戏导演中西康志(Koshi Nakanishi)也在展示会中强调,没选择让莱昂·肯尼迪作为主角,原因是他被认为“不太适合恐怖题材”。
恐怖与行动的平衡,打造沉浸体验
熊泽正人在采访中还详细介绍了《生化危机:寡妇之城》所秉持的“令人上瘾的恐惧”概念。这意味着,尽管玩家可能会觉得害怕,但仍会有强烈的好奇心想知道接下来会发生什么。“这个概念的背后是,近年来的作品如《生化危机:村庄》和《生化危机4》,虽然仍是恐怖题材,但偏重于动作元素。我们希望这次的作品回归到更强调恐怖氛围的游戏体验。”
此次回归拉克鲁恩市,不仅纪念系列30周年,也为2026年2月27日即将发行的《生化危机:寡妇之城》增添更多期待。游戏将登陆Xbox Series X|S、PS5和PC平台,为玩家带来全新的恐怖体验。
常见问答(FAQ)
Q: 《生化危机:寡妇之城》的游戏亮点有哪些?
A: 该作重返经典的拉克鲁恩市环境,强调恐怖氛围与角色成长,结合紧张的剧情和沉浸式体验,带来令人难忘的冒险旅程。
Q: 新作会不会加入更多动作元素?
A: 虽然系列近期作品融合了较多动作元素,但本作会更加注重恐怖体验,寻求在恐怖与动作之间找到更合适的平衡点。
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