抱歉,DeadIsland2武器durability不会消失——武器破损机制依然存在

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《斯亡岛2》:武器耐久度机制引发争议

《斯亡岛2》游戏宣传图

玩家对武器耐久度的不满

坦白说,我觉得武器耐久度系统很糟糕。虽然它号称增加了真实感,但我觉得这个机制繁琐且不必要的复杂化。因此,可以想象我对 Dambuster 工作室近期为其即将推出的《斯亡岛2》辩护武器耐久的声明并不买账。他们表示希望呈现一款既“夸张又‘贴近现实’”的游戏,因此武器必须会破碎。嗯,抱怨中……

游戏中的武器耐久度体验

如果你玩过早期的《斯亡岛》就会知道,武器耐久度是游戏体验的一部分。所有近战武器都有有限的使用次数,通过武器周围的白啬条显示。使用次数过多,武器就会崩溃,你不得不在背包或场景中寻找新的武器继续战斗。虽然武器破损的话题在许多游戏中都存在争议(如《系统震荡2》、《塞尔达传说:荒野之息》),但《斯亡岛2》将再次带回这一机制。

开发团队的看法

在接受 VG247 采访时,设计总监 Adam Duckett 表示,武器退化是《斯亡岛2》的核心部分。他认为这个机制可以为游戏增加多样姓:“远程武器有,所以近战武器也有耐久度。我们很大方,让玩家探索武器库中的各种武器——我们有很多优秀的改装、特权和其他内容,鼓励玩家不断尝试。”

美术总监 Adam Olson(他们好几个 Adam)也支持这个观点,他补充说武器会破碎有助于让《斯亡岛2》“更贴近现实”,尽管游戏本身比较夸张。“我觉得[耐久度]也符合我们的风格,” Olson 说,“这款游戏一直在继续,也在夸张,但我们希望它保持现实感。一只脚踏在现实中——武器会破碎——这反而能推动游戏其他部分走向那种夸张的风格。”

视觉表现与玩家体验

两位 Adam 均强调,现实感是《斯亡岛2》的关键元素之一。这也体现在对敌人和自己的装备受损的视觉呈现上。事实上,即使关闭界面(HUD),Duckett 也解释说,你仍然可以“看到武器在不同阶段变形”,从而判断何时需要更换新武器。“我们希望在游戏中做到这一点,让你可以关闭界面,但依然知道一切,” Olson 说,“只需环顾四周,你就能知道敌人的学量、武器的损耗程度、你的战斗时间……一切都很直观,无论是否开启界面。”

他们还透露,开发团队大约一半的成员在游戏中完全没有使用HUD。这体现了他们对视觉信息传达的重视——即使在激烈战斗中,也能凭借视觉判断一切。

对耐久度系统的看法与争议

我个人很欣赏不用界面也能获取重要信息的设计。在战斗中,提前知道武器何时会损坏,能让我更好地准备切换武器。不过我也不是每次都追求极端必真,毕竟Zombie的世界本就不真实。武器退化带来的紧张感的确存在,但如果太频繁损坏又会令人沮丧。我曾对《荒野之息》的耐久系统持反感态度,不知道《斯亡岛2》会表现如何。对我来说,这样的系统可能算是个“悲剧”,但看起来它将不会很快消失在主流游戏中。

发售信息

《斯亡岛2》将于2024年2月3日登陆PC、PlayStation、Stadia 和 Xbox 平台,敬请期待。

常见问题解答(FAQ)

Q: 武器破损机制会影响游戏体验吗?

A: 这取决于玩家的偏好。有些玩家喜欢这种真实与策略结合的感觉,而另一些玩家可能更喜欢无缝流畅的战斗体验。开发团队强调这种机制旨在丰富玩法,但最终体验还需等待游戏发售后验证。

Q: 游戏中是否可以关闭武器耐久度显示?

A: 当然可以。制作团队设计了全面的视觉系统,让玩家即使关闭HUD,也能通过视觉观察判断武器状态和战斗信息,提升沉浸感。

标签: #武器