《鬼武者》新作总监确认:这部游戏不是类魂也不是开放世界,你知道详情吗?

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即将到来的《鬼武者:剑之道》——系列20年后正统续作

预计于2026年正式发售的《鬼武者:剑之道》,是《鬼武者》系列自2006年以来的首款正统续作,时隔20年重新点燃粉丝期待。由传奇武士“宫本武藏”担任主角的这款动作游戏,自2020年启动开发计划,融合了现代游戏设计理念与传统元素,为玩家带来全新的刀剑战斗体验。在当前游戏行业受到开放世界与类魂动作游戏影响的背景下,开发团队近日接受了外媒 automaton-media 的专访,分享了游戏的设计理念和未来变化。

《鬼武者:剑之道》游戏预告图

游戏设计:非开放世界,强调真实刀剑交锋

对于“是否会借鉴当前流行的开放世界和高难度类魂元素”,游戏总监 Satoru Nihei 给出了明确回答。
“《鬼武者:剑之道》并非一款开放世界游戏,也不是那种高惩罚、频繁死亡后反复挑战的类魂游戏。我们的目标是为广大动作游戏爱好者打造一款即使不擅长格斗,也能享受其中的作品。重点放在还原刀剑交锋的真实感和紧凑的战斗体验。”

创新战斗系统:招架与偏转带来更真实的刀战体验

为了提升刀剑战斗的真实感,开发团队引入了两项核心新机制:“招架”和“偏转”。
“在Boss战中,招架尤为关键。它可以削弱Boss的耐力槽,攻破后触发‘破·一闪’,有效破坏Boss的身体部位。”
《鬼武者:剑之道》延续了系列经典的“一闪”机制,强调玩家的操作精准性。同时,新增的“破·一闪”机制能够通过连续招架更轻松地触发,为战斗策略增添了新深度。

游戏中的刀剑战斗场景

核心元素:继承系列传统,结合现代创新

虽然引入了新机制,开发团队强调游戏的核心特性依然忠于系列传统。
“我们将继续保留鬼之笼手的诸多核心机制,比如灵魂吸收功能,这些都是鬼武者系列的标志性要素。”
此外,制作人确认本作不会采用开放世界探索,而是保持线性剧情引导和关卡设计,以传承系列的经典玩法。”

发布平台和玩家期待

作为《鬼武者》系列时隔二十年的正统续作,《鬼武者:剑之道》在玩法和剧情上兼顾传承与革新。游戏预计将于2026年登陆 PC(Steam平台)、PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S,吸引新老玩家一同期待这一剑战盛宴的到来。

FAQ

Q: 《鬼武者:剑之道》采用开放世界设计吗?

A: 不是。开发团队强调本作依然采用线性剧情引导和关卡式流程,以致敬系列传统。

Q: 游戏中有哪些新颖的战斗机制?

A: 主要引入“招架”和“偏转”系统,提升战斗的策略性和真实感。特别是在Boss战中,招架能够削减耐力槽并触发特殊攻击。

Q: 游戏是否会延续经典的“一闪”机制?

A: 是的,经典的一闪机制依然存在,玩家需要精准把握时机。而新增的“破·一闪”则通过连续招架更易触发,为Boss战提供更多战术选择。

Q: 《鬼武者:剑之道》是否会引入开放世界元素?

A: 不会。制作团队希望保持系列传统的线性剧情体验,专注于刀剑战斗的深度还原。

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