庆祝《毁灭战士》29周年:John Romero揭秘Sigil 2开发幕后

John Romero在Twitch直播中回顾Sigil 2开发过程
上周末,为庆祝经典第一人称射击游戏《毁灭战士》(Doom)发行29周年,传奇游戏设计师John Romero在Twitch上进行了长达五个多小时的直播。此次直播不仅展示了他如何利用《毁灭战士》的官方地图编辑工具,亲手打造Sigil 2,还带领观众深入了解MOD制作的关键流程。
Sigil 2:继承与创新的经典MOD
Sigil 2是由Romero使用《毁灭战士》原版编辑器制作的MOD,是他为标志性射击游戏系列所推出的两部作品之一。首部作品Sigil于2018年上线,恰逢《毁灭战士》25周年,而Sigil 2原本计划于2023年发布,以迎接系列30周年的到来。两者都展现了他对经典fps游戏的深厚热情和创新精神。
创作流程分享:从草图到游戏
ROMERO介绍了他的关卡设计步骤,首先会在脑海中构思出关卡的初稿,随后在地图编辑器中将想法转化为可行的关卡布局。他强调,关卡开发是一个不断完善的过程,通常会多次进行反复测试,确保游戏体验的流畅与刺激。

对MOD制作的深入理解
Romero提到,他在关卡设计中采用“逐步测试”的方法,即每完成一部分便立即进行游戏测试。这种反复的试验确保了关卡的可玩性和趣味性,也体现了他作为老牌游戏制作人的细致追求。
John Romero:永不远离射击游戏的创新者
除了MOD创作外,Romero与妻子Brenda Romero共同创建了Romero Games工作室,于2015年成立。工作室曾推出策略游戏《Empire of Sin》,但他始终心系第一人称射击游戏的未来发展。去年夏天,有消息透露Romero Games正与一位未披露的“重量级出版商”合作,研发全新射击游戏IP。
此外,Romero还成立了Night Work Games子公司,与前id软件开发者Adrian Carmack合作,计划推出射击大作Blackroom。不过,关于这款游戏的最新信息目前尚未公布,大家仍期待其早日亮相,为射击游戏带来更多创新内容。
重要提醒:Sigil 2的开发背景说明
需要特别指出的是,之前报道中将Sigil 2误称为《毁灭战士2》的MOD,实际上它是为1993年发行的原版《毁灭战士》制作的MOD。此作品旨在向经典复古风格致敬,同时为玩家带来新鲜的挑战体验。
常见问题(FAQ)
Q: Sigil 2如何利用《毁灭战士》官方工具进行开发?
A: Romero使用了官方提供的“Doom Builder”等地图编辑器,通过逐步草图设计并反复测试,打造出具有挑战性的关卡。
Q: Sigil 2是否会正式发行?
A: 目前还没有正式发布时间,但制作团队已在积极推进开发,预计将于2023年前后发布以庆祝系列30周年。
Q: Romero未来是否会继续发布更多类似的MOD作品?
A: 很有可能,作为一位对经典FPS游戏充满热情的设计师,他一直致力于复兴和创新这一游戏类型。
Q: 《毁灭战士》MOD对玩家体验有何影响?
A: MOD扩展了原作的玩法和内容,为玩家提供了更多的关卡和挑战,也激发了社区的创造力和热情。
持续关注相关资讯,期待Sigil 2带来的全新射击体验,为FPS游戏粉丝带来更多惊喜!
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