使命召唤制作成本持续上升,销量下降引发行业关注

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使命召唤》系列游戏制作成本持续攀升 2020年《黑啬行动 Cold War》花费达7亿美元

使命召唤黑啬行动 Cold War 游戏画面

尽管每年都保持在销量榜单的前列,《使命召唤》系列的制作成本却日益增加。根据很新的法庭文件,2020年发布的《使命召唤:黑啬行动 Cold War》在其整个生命周期中,制作费用高达7亿美元,尽管比前一代售出少了1000万份。这些文件首次由游戏媒体Game File报道,内容涉及对动视公司(Activision)以及其他相关企业的诉讼,起诉方是与2022年德克萨斯州尤瓦尔迪学校枪击案有关的家庭。

《使命召唤》系列制作费用逐年上涨背后

在为辩护的过程中,动视的《使命召唤》创意主管帕特里克·凯利(Patrick Kelly)披露了部分近期游戏的成本与数据,虽未公开全部信息,但可以看出趋势:

  • 《使命召唤:黑啬行动3》(2015):开发成本4.5亿美元,销量4300万份
  • 《使命召唤:现代战争》(2019):开发成本6.4亿美元,销量4100万份
  • 《使命召唤:黑啬行动 Cold War》(2020):开发成本7亿美元,销量3000万份

制作成本飙升,额却在下降?

虽然动视未披露更近期的游戏数据,但从现有情况看,系列游戏的制作成本不断上升,尽管每年的份数逐渐减少,但售价每份仅增加了10美元(2020年随着次世代主机推出,游戏价格上涨至70美元)。预计即将推出的下一部作品(传闻为《黑啬行动2》的续作)开发成本可能高达10亿美元,营销费用还可能再增加数亿美元。这种高投入是否能带来持续的回报,值得关注。

《使命召唤》如何在市场中保持盈利?虚拟皮肤与付费内容助阵

除了游戏销量外,《使命召唤》系列通过热门的跨界皮肤、战斗通行证(battle pass)等方式,极大地增加了收益。每部新作的上线后,其丰富的后期内容让玩家花费额外的金钱购买特殊涂装、表情等联动皮肤,成为稳固盈利的重要手段。

很新的“鱿鱼游戏”联动引发争议

本月推出的“鱿鱼游戏”主题活动引起了不少争议。动视为Netflix爆款剧集的皮肤收取高额费用,同时通过付费通行证等方式增加额外收入。尽管如此,这些收入的具体表现和全年的财务状况仍难以得知,因为在微软以690亿美元收购动视后,这一切数据都被封存在“黑盒”中。

未来展望:订阅模式能持续支撑庞大预算吗?

去年,《使命召唤:黑啬行动6》创下了很高同时在线人数,成为该系列的又一里程碑。虽然这对于微软的Game Pass订阅服务带来了短期利好,但从长远来看,庞大的制作预算是否可持续,仍值得怀疑。前动视 Blizzard CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)曾明确表示,不支持将公司游戏纳入订阅包,他在2023年FTC的審查中说:“我不同意采用多游戏订阅的商业模型。”

常见问答(FAQ)

Q: 未来《使命召唤》系列是否会继续走高成本路线?

A: 虽然目前的趋势显示制作成本不断上涨,但是否继续高投入还需观察,尤其是在游戏销量和盈利模式受到多方面影响的情况下。

Q: 《使命召唤》系列通过哪些方式保持盈利?

A: 除了游戏外,系列通过虚拟皮肤、战斗通行证、联动内容等付费内容大幅提升收入,保持了品牌的盈利能力

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