游戏中的网络极端主义:美国国会关注在线社区安全

美国国会对大型游戏公司提出审查请求
近期,Axios报道了一份由美国国会草拟的信件草案,内容涉及向主要游戏出版商索取关于如何应对在线社区中极端主义行为的相关信息。这份信件由多位民主党参议员如凯蒂·波特(Katie Porter)和洛丽·特拉汉(Lori Trahan)共同起草,并于近日发出,表达了对游戏社区中仇恨、骚扰和极端主义上升的担忧。
呼吁大型游戏开发商采取积极措施
信件的收件人包括Sony、微软、动视暴雪(Activision Blizzard)、艺电(Electronic Arts)、腾讯以及Valve等知名游戏发行商和平台。信中提到:“我们认识到,像您创造的在线游戏是人们进行积极社交的重要空间,超过数百万用户在其中享受娱乐和交流。然而,这些平台也成为仇恨言论、骚扰和极端思想滋生的土壤,我们对这些负面行为的报告数量及其增长感到担忧。”
数据揭示游戏中的骚扰与极端主义扩散
根据反诽谤联盟(ADL)2022年的报告,77%的成年人和66%的青少年曾在网络游戏中遇到过骚扰事件。相比2021年的数据,成年玩家的遭遇比例由71%上升到77%,青少年则由60%升至66%。尤其令人担忧的是,10至12岁的儿童中也有60%报告过类似的骚扰行为。同时,估计有超过230万青少年玩家在《Apex Legends》、《使命召唤(Call of Duty)》和《Roblox》等热门游戏中接触到白人至上主义思想。
极端主义在游戏中的蔓延及其影响
ADL首席执行官乔纳森·格林布拉特(Jonathan Greenblatt)在接受Axios采访时指出:“游戏社区中充满了仇恨与骚扰,这已成为一个亟需解决的问题。不论是玩家、家长、立法者还是社会整体,都应当对游戏公司提出更高的要求。”去年,ADL也曾警告,2020年以来,特别是针对女性和少数族裔的骚扰情况明显上升。例如,女性玩家的骚扰举报比例从41%升至49%,非裔和亚裔玩家也分别增加了11%和12%。
国会对游戏企业的监管焦点
此次草拟的信件反映出,国会正关注社交媒体及网络平台在青少年成长中的影响,尤其是电子游戏作为娱乐和交流工具的重要性。特拉汉参议员在接受采访时表示:“当我们讨论让科技公司对青少年的内容负责时,游戏企业也是不可忽视的一部分。”信中还提出希望游戏开发商能定期发布透明度报告,披露玩家举报处理情况以及自动封禁等措施,以便公众了解事实。
未来的监管措施与行业自律
尽管这些要求尚未成为强制性规定,但相关人士希望引发行业内部的重视。Trahan强调:“我们会持续关注他们的回应情况,期待游戏公司能采取更有效的措施打击极端主义和骚扰行为。”同时,呼吁游戏行业加强内容监管,提高社区安全标准,确保玩家能在健康、积极的环境中享受游戏体验。
加强线上游戏社区安全的重要性
随着网络游戏的普及和青少年的广泛参与,如何创建一个包容、健康的游戏环境成为亟需解决的问题。游戏公司应积极采取措施遏制仇恨言论、骚扰行为,并完善举报和处理机制,以保护青少年的身心健康。公众也应共同努力,推动行业发展和规范,营造安全的数字娱乐空间。
常见问题解答(FAQ)
Q: 反极端主义措施对游戏行业意味着什么?
A: 这意味着游戏开发商需要加强内容监管,提升玩家举报系统的效率,同时向公众公布透明度报告,以显示他们在打击骚扰和极端思想上的努力。
Q: 玩家可以采取哪些措施应对游戏中的骚扰行为?
A: 玩家应主动使用游戏内的举报功能,保存聊天记录,避免与骚扰者直接交涉,并向平台管理员反馈事件。同时,家长也应关注子女的游戏行为,指导其正确应对骚扰。
Q: 未来游戏开发商是否会公布骚扰和极端思想监控的相关数据?
A: 这是部分行业代表提出的建议,是否实施取决于未来政策和行业自律意愿。透明度提升有助于增强玩家对社区环境的信任。
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