五位Criterion开发者离开工作室,影响《极限竞速:无拘束》未来发展吗?

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《Need for Speed Unbound》销售表现与开发团队人员变动分析

Need for Speed Unbound宣传图片

近期《Need for Speed Unbound》的市场表现与销售策略

近日,有消息称《Need for Speed Unbound》在市场上的销售成绩似乎未达到预期。这款由Criterion Games开发的街头赛车游戏,于2022年12月2日正式发行。值得注意的是,游戏在Xbox商店中正以40%的折扣进行促销,显示出其市场接受度可能低于发行初期的预期。这一现象引发了业内对游戏市场表现的广泛关注,尤其是在长时间合作的开发团队变动的背景下。

核心开发团队的重大人员变动

资深管理层的离职

据《GamesIndustry》报道,来自Criterion Games的五位资深员工已相继离开工作岗位。这些离职人员中包括在2013年担任公司副总裁兼总经理的马特·韦伯斯特(Matt Webster),他在Criterion工作了23年,还曾参与开发了最初的《FIFA》系列游戏。韦伯斯特的离开,象征着公司管理层的一次重要变动。

其他离职员工简介

此外,离职的还包括:加入Criterion自1996年的执行制片人皮特·雷克(Pete Lake);拥有16年经验的高级技术总监安德烈·沙伊尔斯(Andrei Shires);以及开发部门负责人艾伦·麦迪尔曼(Alan McDairmant)和内容主管史蒂夫·尤菲尔(Steve Uphill)。其中,麦迪尔曼在EA工作已达17年,加入Criterion自2005年,而尤菲尔在公司工作十余年。

新领导团队的任命及未来战略

为了确保《Need for Speed》系列的持续发展,EA任命了新的高层领导。前EA UFC系列的项目负责人查丽蒂·乔伊(Charity Joy)将担任《Need for Speed》系列的执行制片人。她的团队还将引入来自《Grid》和《Dirt》系列的导演吉夫·史密斯(Geoff Smith),担任高级产品开发总监,负责管理《Need for Speed》及EA的WRC(世界拉力锦标赛)游戏,后者预计在2023春季推出。

EA对未来赛车游戏的展望

在一封全员邮件中,EA赛车部门总经理大卫·鲁特(David Rutter)表达了对未来赛车游戏的信心。他强调,未来的产品将结合授权赛车和街头/开放世界赛车的优势,以吸引更广泛的粉丝群体。鲁特表示:“在今年取得两次成功发售的基础上,我们有信心通过强大的人才团队,推出更具创新性和竞争力的作品。”

总结:市场动向与团队调整的双重影响

此次人员变动反映了Criterion以及EA在面对市场压力时的调整策略。虽然《Need for Speed Unbound》目前的销售未达预期,但公司依然坚持通过引入新领导和调整市场策略,期望在未来带来更具吸引力的内容和体验。赛车游戏行业的竞争日益激烈,开发团队的稳定与创新显得尤为关键,这将直接影响系列的长远发展。

常见问题(FAQ)

Q1: 《Need for Speed Unbound》在市场上的表现如何?

A1: 目前看来,游戏的销售表现略低于预期,部分原因可能是市场接受度不及预期,以及促销折扣的出现反映出库存压力。

Q2: 为什么Criterion的多位资深员工选择离职?

A2: 这可能涉及到公司内部战略调整、人员退休或追求新的职业发展道路,具体原因未对外公开,但这在行业中属于正常的员工流动现象。

Q3: EA未来对《Need for Speed》系列的规划是怎样的?

A3: EA计划引入新领导团队,结合授权和街头/Open-world元素,进一步扩大粉丝基础,并推出更多具有创新性的赛车游戏作品。公司致力于利用现有资源,为玩家带来更丰富、更精彩的游戏体验。

标签: #游戏