Tim Schafer揭秘《Psychonauts》系列开发背后的精彩故事与潜在挑战

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《心理观察者2》开发背后的挑战与经验分享

Psychonauts 2游戏场景展示

Tim Schafer 回顾原版与续作的开发经历

在近期接受NME采访时,游戏制作人Tim Schafer详谈了经典游戏《心理观察者》(Psychonauts)及其2021年续作的开发过程。这两款作品在开发期间都遇到不少挑战,Schafer坦率表达了这些困难对Double Fine工作室的影响,尤其是在财务方面的压力。

Psychonauts 2:漫长的开发周期与财务困境

关于《心理观察者2》,Schafer描述为“漫长而艰难的旅程”。他认为这是Double Fine迄今为止最具挑战性的项目之一。开发过程中最大的难题之一是资金问题。

最初,这款游戏于2016年通过众筹筹集了330万美元,原定由Starbreeze Studios负责发行。然而,Starbreeze在财务危机中陷入困境,不得不缩减规模以保证公司运营的稳定。直到2019年,微软收购了Double Fine后,Game的发行权才得以转手给微软,从而保障了项目的继续推进。

开发过程中的起伏与心路历程

Schafer坦言,开发《心理观察者2》犹如乘坐“过山车”,在某些时刻甚至让人觉得“无法顺利完成”。

回顾原版作品的开发,Schafer分享了那段“最糟糕的加班文化”——团队成员曾连续工作到凌晨五点,日复一日,确保2005年4月如期上市。这段经历让他深刻认识到,过度的加班不仅影响团队成员的身心健康,也不是可持续的开发方式。

开发者的工作环境与行业现状

Schafer强调,加班一直是游戏行业中普遍的问题,他坚信:加班是“一个信号”,意味着“某些方面出了问题”。可能会存在项目范围控制不当、生产效率下降,或者其他负面因素导致的压力加剧。

通过《心理观察者1》的开发经验,团队学到了宝贵的教训:不应将过度加班变为常态。改善开发者的工作生活质量被提升为优先事项。Schafer提倡,行业应持续努力,让“加班不是常态”,而是异常现象的解决方案。

持续改进,推动行业健康发展

Schafer指出:“只要我们不把加班当作正常状态,就可以不断寻求解决方案。”这是一个持续的过程,需要每款游戏开发中不断反思与优化。通过加强项目管理、合理调配资源,游戏开发企业可以逐步减少加班,为开发者创造更健康的工作环境。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《心理观察者2》的开发遇到了哪些主要困难?

A: 主要困难包括财务压力、项目延期以及团队成员面临的长时间工作困难。特别是在资金方面,由于发行商变动,导致项目资金不稳,增加了开发难度。

Q: 开发过程中,Schafer团队如何应对过度加班的问题?

A: 他们从《心理观察者1》的经验中吸取教训,强调不应将加班视为常态,而是寻求改善工作流程和有效的项目管理,以减少加班频率。

Q: 如何在游戏开发中平衡项目进度和开发者福利?

A: 关键在于合理规划开发时间表、设置合理的工作目标,并推动企业文化变革,重视开发者的健康和生活质量,从而实现项目与员工福利的双赢。

Q: 行业内是否有改善开发者工作环境的措施?

A: 是的,行业正逐步引入弹性工作制、优化团队沟通与任务管理,强化公司对员工福利的关注,旨在减少不必要的加班,推动更健康的发展方式。

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