Techland《消逝的光芒:野兽》总监揭示开放世界设计的创新理念
近日,Techland旗下新作《消逝的光芒:野兽》的总监Tymon Smektala在接受媒体采访时表达了对游戏系列独特开放世界设计的看法。他提到,其他工作室在借鉴该系列的自由探索理念方面尚显不足,令他感到“略微惊讶”。
《消逝的光芒》系列的自由探索突破
Smektala强调:“《消逝的光芒》系列始终坚持一种创新的设计理念——也是首个将其落地的游戏系列——即为玩家营造前所未有的自由度。” 回顾系列的首款作品,它成功打破了传统开放世界游戏中的“无形壁垒”以及第一人称射击游戏中的线性限制,为玩家带来了“可以攀爬任何建筑、到达任何角落、从多角度观察世界”的革命性体验。令人惊讶的是,这种高度自由的设计方法并未被其他许多游戏广泛借鉴,令人扼腕叹息。
关于开放世界的创新借鉴
Smektala继续说明:“像《泰坦陨落》、《Apex英雄》等作品都实现了‘所见即至’,使命召唤系列也在逐步朝这个方向演进。我认为,《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》同样提供了几乎可以到达任何地点的能力,只要林克有耐力去攀爬。”
未来游戏设计的启示
除了在开放世界设计上的创新,Smektala还指出,Techland在第一人称近战系统方面同样处于行业前沿。他特别强调,将开放世界元素与生存恐怖机制结合起来,成为公司的一大核心竞争优势。“这也是我们独树一帜的标志。”他希望这些创新能激发其他开发者的创造力,推动整个游戏行业的发展。
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- 开放世界游戏设计创新
- 《消逝的光芒》系列自由探索
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常见问题解答(FAQ)
Q: 《消逝的光芒》系列有哪些突出的开放世界设计特点?
A: 该系列以赋予玩家极高的自由度闻名,包括可以攀爬任何建筑、到达任何地点,以及多视角观察游戏世界,打破了传统游戏中的“线性通道”限制。
Q: 其他著名游戏是如何借鉴《消逝的光芒》的开放世界设计的?
A: 比如《塞尔达传说:旷野之息》及《王国之泪》,都实现了几乎任意地点可达,只要玩家愿意挑战攀爬与探索。这些作品都在不同程度上借鉴了《消逝的光芒》的自由探索理念。
Q: Techland在游戏创新方面还有哪些亮点?
A: 除了开放世界设计外,Techland在第一人称近战系统以及结合生存恐怖元素的游戏机制上也居于行业领先地位。公司期望通过这些创新推动整个游戏产业的发展。
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