暴行事件揭示:Bungie未经授权使用艺术作品
艺术家Antireal指控Bungie未经授权使用作品
近期,视觉与音乐艺术家Antireal(艺名4nt1r34l)指控Bungie在其新发布的《马拉松》测试版本中未经许可使用其2017年的艺术作品。她在社交媒体平台X(原Twitter)上发布声明,指出《马拉松》的环境中充满了她的设计元素。她提供了多项证据,包括三角V形图案、一系列方形图标以及标有“ALEPH”的脚本,全部都与她多年前的作品高度相似。此外,她还截图了《马拉松》宣传资料中的一份设计图,显示其与自己早年的作品风格一致。
Bungie公开承认错误并采取整改措施
对此,Bungie公司在X平台上回应,承认存在失误:“我们立即展开调查,确认有前Bungie员工在制作纹理素材时误用了艺术家的作品,并将其用于游戏中。” 公司还表示:“我们正在全面审查所有游戏资产,尤其是由前Bungie员工制作的内容,并加强审核流程以确保艺术贡献得到正确归属。我们十分重视所有艺术家的创造力与付出,并承诺会采取必要措施保护他们的权益。”
社区支持与公司责任
为了表达对艺术家的支持,Antireal的粉丝社区通过她的Ko-fi页面进行了捐款。她在帖子中写道:“非常感谢大家的支持和反馈,尤其是那些慷慨捐款的朋友们,你们的帮助意义重大。”
值得一提的是,这并非Bungie首次因为未授权使用艺术作品而被质疑。曾在2021年,Bungie承认在一则预告片中未经授权使用了一位粉丝创作的Designs角色插画,并在取得授权后进行了正确的归属。2023年,Bungie再次联系一名独立艺术家,给予版权和报酬以示尊重。而在去年,公司也曾承认在一款Nerf玩具枪的宣传中使用了粉丝创作的艺术作品。这一系列事件显示,Bungie存在着未经授权使用他人视觉艺术的行为模式。
关于艺术版权保护的重要性
在游戏产业中,尊重艺术家的版权和创作权益尤为重要。合理的授权和归属不仅体现公司对原创者的尊重,也有助于建立良好的行业声誉。企业应加强审核流程,确保所有使用素材均合法合规,避免类似事件再次发生。
常见问答(FAQ)
Q: Bungie今后会采取哪些措施避免类似事件?
A: Bungie表示将加强内部内容审查流程,建立严格的资产归属和版权管理体系,同时增进与艺术家的沟通合作。
Q: 作为玩家,我们如何保护自己的权益?
A: 关注游戏开发商的官方公告,支持原创艺术,遇到侵权行为及时通过正规渠道反映和投诉。有意识维护原创者的权益,有助共同营造良好的创作环境。
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