刺客信条:我的入门游戏,开启动作冒险的精彩世界

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我的游戏成长故事:从童年到职业玩家的转变

游戏截图:刺客信条2

童年时代的游戏启蒙

电子游戏一直是我生活的一部分——我出生于1995年,那时游戏已成为童年的主要娱乐方式。少年时期,我曾一度将游戏作为兴趣爱好放在一边,尤其是单人游戏。在2007年的中学时期,玩AAA大作的控制台游戏被认为不够“女生化”,这在当时非常重要。而且,男孩们似乎比女孩更擅长游戏,至少他们是这么告诉我的。

第一次体验成就感:从家庭出发

然而,我的父亲从我还是个蹒跚学步的孩子起就开始教我玩射击游戏角色扮演游戏。从童年的索尼Sega和任天堂经典中,我早已熟悉各种游戏的操作。但我从未想到自己会在游戏中变得出色,也未曾将游戏视为自己的兴趣爱好。直到2008年圣诞节,我收到了Xbox 360主机,配备了几款当时的AAA大作,可能是游戏店员工推荐给我父母的。当我第一次启动《刺客信条2》时,一切都改变了。

个人成长与游戏的深度融合

我和父亲一起玩的那段时间里,经常是我教他如何使用某个机制或导航地图,而不是相反。渐渐地,我开始独自玩游戏。我的游戏方式变得像现在这样——放学回家,点开Xbox上的《刺客信条2》,玩到天黑。这种沉浸感让我与其他社区的孩子们无论性别都一样。游戏中的潜行暗杀、悬挂跑酷、支线任务的发现与完成,让我着迷不已。至今,我依然最喜欢这个系列中的潜行暗杀。

游戏兴趣的扩展与多元化

我认识的男孩们都热衷于《使命召唤》和《辐射》系列,但《刺客信条2》并非他们的专属,也不是我无法参与的话题。凭借自己的能力,我知道自己在游戏中表现不错,这让我有信心去学习其他类型的游戏。之后,我陆续尝试了像《生化奇兵》、《圣徒》和《侠盗猎车手IV》、《极限竞速3》等经典作品。后来,一个女朋友介绍我玩《死亡空间》,我们会一起轮流游戏,合作闯关。不久后,我又重新开始喜欢起童年时代的“女生偏爱”的游戏,比如《模拟人生》和《Cooking Mama》。

打破偏见,做真正的“游戏玩家”

其实,我从未必须在AAA第三人称游戏上表现出色,才能自称为游戏爱好者,也能自如地参与游戏的讨论。2000年代中期的游戏氛围对于非男生而言,确实充满压力。玩《刺客信条2》让我觉得我可以融入这样的圈子,甚至可以自主发起关于游戏的对话。这款游戏让我明白:我无需迎合任何人,只为自己而玩。随着时间推移,游戏成为我私人的爱好,我从不以排他或炫耀的态度谈论游戏。而如今,我甚至——作为一名专职游戏评论者——以《刺客信条》系列写作为生。如果你也曾觉得游戏社区有些排他性,欢迎分享你的门槛游戏和故事!

常见问答(FAQ)

Q: 为什么喜欢《刺客信条》系列?

A: 因为游戏中的潜行暗杀、探索和自由度很高,让我在游戏中体验到独特的冒险感,并激发了我对历史和文化的兴趣。

Q: 你是如何克服游戏中的偏见和排斥的?

A: 通过不断尝试不同类型的游戏,保持热情,并在社区中找到志同道合的朋友,建立属于自己的游戏圈子,从而获得归属感。

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