2022年游戏开发者节(GDC)与IGF奖评审团成员名单揭秘

关于2022年IGF奖评委阵容的最新消息
随着2022年游戏开发者节(GDC)临近,全球游戏行业的关注点再次集中在独立游戏节(IGF)奖的评审团队上。此次评审由行业内的多位专家组成,他们将负责评判在奖项各类别中表现突出的作品,包括创新性、设计品质以及剧情叙事等方面。本届评委名单的公布,为我们展现了行业多元化与专业化的评审标准,也是提升奖项公信力的重要信号。
艺术性与创新性的代表——Nuovo奖评审团
Nuovo奖简介
Nuovo奖旨在鼓励探索实验、艺术性强的游戏作品。这类游戏通常具有独特的表达形式和创新的玩法,为玩家带来非传统的互动体验。评审团由以下行业专家组成:
评审团成员介绍
- Pippin Barr:康考迪亚大学计算艺术副教授,技术文化、艺术与游戏研究中心(TAG)副主任。曾制作《The Artist Is Present》、《It is as if you were doing work》等实验性游戏,致力于推动游戏的艺术表达边界。其个人网站提供详细作品介绍。
- Ben Gelinas:拥有丰富的游戏创作与策划经验,既参与大型商用游戏《龙腾世纪:审判》、《质量效应3》、《天魔》等,也自主开发独立游戏如《Speed Dating for Ghosts》和《Times & Galaxy》。
- Eris Koleszar:获奖音乐人兼游戏开发者,现为Giant Squid工作室的核心成员,致力于创造富有创新精神的游戏作品,同时关注社会公益与互助组织的合作。
- Lonnie Rad:西雅图的知名游戏评论人和策展者,曾为Kill Screen和IGN等多家主流媒体撰稿,目前在The Game Band工作,关注独立游戏社区的发展与创新。
- Liz Ryerson:多领域艺术家,以其实验性游戏作品《Problem Attic》、音乐作品《Dys4ia》以及声音设计闻名。她在数字文化的探索中不断突破界限,为行业带来新的创作灵感。
- Noah Sasso:游戏设计师兼作曲家,其作品如《BaraBariBall》、《@infinitedeserts》在全球范围内受到好评,现任铁巨人工作室的设计师。
- Jennifer Schneidereit:独立游戏制作者,代表作包括《Tengami》和《Astrologaster》,以独特的手工艺和创意理念闻名于业内。
- Kimberly Voll:游戏行业的社会责任推动者,曾在Riot Games担任技术设计总监,推动健康公平的游戏环境,还曾推出多款独立作品,强调游戏的社会影响力。
着重于游戏设计创新的——Excellence in Design
Design奖评审团成员介绍
- Luis Antonio:葡萄牙里斯本人,在行业拥有逾十年经验,曾在Rockstar和Ubisoft工作,现为独立开发者。曾为《The Witness》和多款互动剧情游戏担任美术指导,最新作品《十二分钟》入选时光影展。
- Ji "Atlas" Chen:美国纽约大学游戏设计硕士,现为thatgamecompany的设计经理。曾参与开发《天空:光之子》和《双星之旅》等知名作品。
- Marina Díez:西班牙获奖设计师,现任3ofcups Games的CEO,代表作《Dordogne》获得业界认可。曾获福布斯“30 Under 30”荣誉,BAFTA游戏创作团队成员及女性在游戏中的代表。
- Cindy Miller:具有12年丰富正统游戏设计经验,作品涵盖多类型游戏,从《We Are Chicago》到《Disney Infinity》,同时积极推动本地开发者社区发展。
- Ben Wilson:英国多次转换开发平台,现为Die Gute Fabrik的创意制片人,专注于创新与可玩性结合的游戏体验设计。
- Jenny Xu:游戏行业“30 Under 30”得主,极富创造力的艺术家和程序员,推动运动与游戏结合,为多款手机和网页游戏提供内容设计。
- Kevin Zuhn:Young Horses的创意总监及主要编剧,代表作包括《Octodad》和《Bugsnax》,在游戏叙事与创意设计方面拥有丰富经验。
获奖作品讲述精彩故事——Excellence in Narrative
Narrative奖评审团队
- Sam Barlow:互动叙事游戏的先驱,作品《Her Story》、《Telling Lies》在行业内广受好评,现正进行关于电影与死亡题材的探索项目《IMMORTALITY》。
- Kate Gray:国际知名游戏记者,作品主要涉及游戏文化、叙事分析,曾为《Kotaku》、《卫报》等媒体撰稿,现为游戏故事的传播者之一。
- Darshana Jayemanne:Abertay大学的游戏与艺术讲师,研究方向包括数字叙事与青少年文化,从行业实际需求出发推动游戏叙事的多样化发展。
- Cat Manning:擅长程序化叙事与社会模拟,参与多款独立及商业游戏的剧情设计,作品如《Where the Water Tastes Like Wine》和《Pathologic 2》。
- Andrew Plotkin:互动小说及非线性叙事的知名作者,一直在探索文字互动的可能性,积极参与行业内的非盈利项目。
- Astrid Refstrup:丹麦知名制作人,曾领导北欧游戏节等行业盛会,强调透明度和行业合作,推动多样化叙事内容的孵化。
- Leena van Deventer:澳大利亚的互动故事专家,曾在多所高校讲授游戏叙事,发表过关于数字叙事发展的著作《Game Changers》。
关注2022年IGF赛事与未来发展
所有参赛作品名单已于官方网站公布,决赛结果预计将在GDC颁奖典礼上揭晓,届时将通过GDC Twitch官方频道同期直播。此次游戏节于2022年3月21日至25日在旧金山的摩根中心举办,届时众多行业大咖将聚集一堂,共同见证创新游戏的诞生与荣耀时刻。
关于GDC 2022的详细信息
今年的GDC继续采用线下方式举行,注册通道已开启。若想了解更多关于会议日程、演讲主题及展览内容,请访问官方官网,并关注#GDC22话题。与此同时,订阅我们的社交媒体账号,随时获得最新资讯和精彩瞬间。
常见问答(FAQ)
Q: 今年IGF奖的评审流程是怎样的?
A: 评审工作分为多个阶段,包括初选作品的筛选、专家评审团的评定,最终公示获奖名单。评审团由行业内知名专家组成,确保公平、专业的评判标准。
Q: 如何了解2022年获奖游戏的详细名单?
A: 官方网站会在颁奖典礼前后公布完整获奖名单,观众可通过GDC官方渠道或相关媒体进行关注与报道。
Q: 参加GDC 2022的展览和演讲有哪些亮点?
A: 会议将展示众多创新游戏作品和行业前沿技术,包括互动叙事、虚拟现实、游戏设计创新及社会责任等主题,适合所有游戏开发者和行业从业者参与。
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标签: #游戏