343 Industries将进行重大变革,如何推动《光环》系列持续创新与发展

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微软确认《光环》系列由343工作室继续开发,未来发展展望

《光环》(Halo)系列作为享誉全球的科幻射击游戏品牌,其未来的发展方向受到了广泛关注。近日,来自Bloomberg记者Jason Schreier的最新报道确认,负责开发该系列的343工作室将继续担任主要制作方,未来将推出更多《光环》系列作品。此前曾有传言称,微软可能会调整开发团队,导致343工作室退出系列,但官方澄清这一消息。

343工作室将继续扮演核心角色

光环系列游戏艺术图

据报道,微软加强了对343工作室的支持,并明确表示该工作室将作为《光环》系列的主要开发力量持续存在。这一决定是在微软近日裁员事件后做出的调整,裁员范围涉及至少95名员工,包括资深开发者和合同工。公司管理层强调,将在未来保持系列的创新与发展。

从Slipspace引擎转向Unreal Engine 5

在技术层面,343工作室计划逐步切换至使用Unreal Engine 5引擎,此举旨在解决以往Slipspace引擎开发中遇到的技术难题。《光环:无限》(Halo Infinite)开发初期,由于Slipspace引擎的性能问题,团队面临诸多挑战。有消息称,未来的项目将采用更为先进的Unreal Engine 5,以提升游戏的视觉表现和开发效率。

未来光环游戏开发使用Unreal Engine 5

多位开发者已开始在新项目中试用Unreal,预计第一个采用该引擎的作品将与Certain Affinity合作开发。此外,有分析指出,未来的《光环》系列很可能全部迁移到Unreal引擎上,但也有声音担忧,这可能影响游戏的整体体验。

团队内部调整与未来战略

据悉,微软Xbox游戏工作室负责人Matt Booty曾向剩余的343团队成员强调,343将继续作为《光环》的内部开发团队,并会与外部合作伙伴以及外包公司协作完成系列的未来开发任务。公司希望保持系列的高质量,并不断引入创新技术以丰富玩家体验。

光环系列未来发展方向

《光环:无限》后续内容与未来规划

关于《光环:无限》,Bloomberg报道指出,原计划的单人内容扩展包已被取消,原因在于团队成员(部分已被裁)正转而尝试在Unreal引擎中开发新内容。公司内部的邮箱显示,343工作室正致力于打造一个“丰富的游戏内容体系”,并计划提升《光环》系列的技术水平,使其支持更多游戏平台,以扩大玩家基础。

同时,343工作室负责人Pete Hintze在内部邮件中表示,下一步将重点实现《光环:无限》的持续运营,并为系列推出全新的技术基础。目标是为玩家带来精彩的体验与更便捷的多平台覆盖,让更多不同设备上的玩家都能加入到光环的世界中。

常见问题(FAQ)

Q:微软确认《光环》系列未来由哪个工作室开发?

A:微软明确表示,由343工作室继续担任《光环》系列的主要开发团队,未来将推出更多作品。

Q:《光环:无限》的开发是否会使用Unreal Engine 5?

A:是的,343工作室计划逐步采用Unreal Engine 5,以改善游戏性能和视觉表现,并在未来的《光环》系列作品中广泛使用该引擎。

Q:未来的《光环》游戏会有哪些新特点?

A:预计系列将引入更先进的技术和多平台支持,提供更丰富的内容和创新的游戏体验,以满足广大玩家的期待。

总结

随着微软重申对《光环》系列的投入,以及技术路线的调整,玩家们可以期待未来会有更多创新的作品推出。343工作室的持续开发和新引擎的运用,将为系列带来更高品质的游戏体验,也为光环的未来奠定坚实基础。关注官方动态,获取第一手信息,开启属于光环的新篇章。

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