Xbox创始团队成员称:微软已“无意”继续推出游戏硬件产品

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明年将迎来 Xbox 诞生 25 周年,但这家主机最初团队成员之一劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)如今公开质疑微软游戏部门的发展方向。已经离开 Xbox 的弗莱尔近日分享了自己对微软近期掌机及主机合作计划的看法,并得出结论:微软“已经没有意愿”继续制造硬件。

Xbox 硬件业务前景受到质疑

弗莱尔在自己的 YouTube 频道中表示,即将推出的 ROG Xbox Ally 掌机不会拥有能够推动销量的独占游戏。她还认为,微软与华硕合作开发掌机、与 AMD 合作打造下一代 Xbox,反映出 Xbox 主机业务前景黯淡。

“显然,作为 Xbox 团队的创始成员之一,我对如今的局面并不满意。”弗莱尔说道,“看到我曾参与创造的价值逐渐被消耗,我并不喜欢。从我的角度来看,Xbox 似乎已经没有意愿,或者说已经无法继续推出硬件。因此,这些合作更像是在逐步彻底退出硬件业务。就个人而言,我认为 Xbox 硬件已经走到了尽头。”

Game Pass 能否推动硬件销售?

弗莱尔承认,《上古卷轴 4:湮没 重制版》等经典游戏的重制作品取得了巨大成功,但她质疑 Xbox 是否还有能力打造新的热门作品。她同时指出,Game Pass 是微软手中的宝贵资源,但仅凭 Game Pass 似乎不足以推动硬件销量。

前 Xbox Live 和 Game Pass 副总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)在 X 上给出了略有不同的判断。伊巴拉同样认为微软正在收缩硬件业务,但他相信,如果微软专注于发行商定位,就有机会成为全球最大的游戏发行商。

伊巴拉写道:“他们必须尽快弄清楚需要改变什么。我是 Xbox 的忠实粉丝,也永远支持它……选择一条道路并坚持下去。对我来说很简单:Xbox 应该努力成为全球最大的娱乐内容发行商。舍弃其他事情,集中精力发展这一方向。不要害怕明确自己的定位,拥抱这条道路。摇摆不定不会带来胜利。”

微软游戏部门或面临新一轮裁员

近期一份报告称,微软游戏部门最快可能在本周迎来新一轮裁员。微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾多次表示,公司需要削减 Xbox 部门员工规模,才能让业务实现可持续发展

与此同时,微软最新季度报告显示,公司净营收达到 701 亿美元,同比增长 13%;净利润为 258 亿美元,同比增长 18%。Xbox 部门的营收也实现了同比增长。

常见问题

劳拉·弗莱尔为何认为 Xbox 硬件业务正在衰退?

她认为 ROG Xbox Ally 掌机缺乏独占游戏,与华硕及 AMD 的硬件合作也显示微软正在逐步退出硬件业务。

迈克·伊巴拉对 Xbox 的未来有什么看法?

伊巴拉认为微软可以减少对硬件的依赖,专注成为全球最大的娱乐内容发行商。

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