随着 Netflix 取得巨大成功,许多公司都开始思考:“我们能否将这种模式应用到电子游戏领域?”目前,真正展现出一定成功的公司只有微软及其 Xbox Game Pass。不过,这项订阅服务带来的巨额收入是否已经转化为利润,则是另一个问题。前 PlayStation 负责人、索尼全球工作室前董事长肖恩·莱登并不确信,最终游戏版 Netflix 式订阅服务能够取得成功。
莱登质疑“游戏界的 Netflix”模式
莱登在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,自己“并不支持‘游戏界的 Netflix’这一想法,我认为这存在危险”。他随后将这种模式与音乐产业的发展进行比较,并指出许多人已经认为音乐应该免费获得。
莱登说道:“Spotify 是什么?每个月大概 15 美元,但现在几乎没人再购买音乐了。”他认为,音乐产业至少还可以通过现场巡演获得额外收入,乐队和艺人能够依靠门票销售及周边商品维持收益。
游戏订阅对开发者的影响
莱登继续表示:“游戏的问题在于,我们拥有的只有发售。就这样了。没人愿意花钱进入工作室,看着开发者编写代码。”
他还认为,人们不应该只关注订阅服务能否盈利,更应该思考这种模式是否真正适合游戏开发者。莱登指出,在这类订阅模式下,开发者可能会变成“工资奴隶”。
他表示,运营订阅服务的公司并不是“创造价值,将产品推向市场,期待它取得巨大成功,然后分享利润和额外收益,以及所有那些美好的东西”。实际情况更像是:“你每小时支付给我固定金额,我为你制作一款游戏,然后你把它放到自己的服务器上。”莱登认为,这种模式并不能真正激发游戏开发者的创作热情。
常见问题
肖恩·莱登是否支持“游戏界的 Netflix”模式?
不支持。莱登表示自己并不是这类游戏订阅模式的拥护者,并认为它可能存在风险。
莱登认为游戏订阅模式对开发者有什么问题?
他认为,订阅模式可能让开发者变成依赖固定时薪工作的“工资奴隶”,而不是通过产品成功后分享利润来获得回报,这种方式也可能削弱开发者的创作动力。
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