Jean Guesdon离开育碧蒙特利尔:长达数十年的刺客信条创意总监带来哪些影响?

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Ubisoft Montreal 资深制作人 Jean Guesdon 离职,影响《刺客信条》系列未来发展

Ubisoft《刺客信条:起源》游戏截图

Jean Guesdon在Ubisoft的职业生涯回顾

Ubisoft Montreal的创意总监Jean Guesdon宣布离开公司,结束了长达17年的工作生涯。在LinkedIn上,他表达了对这家公司的深厚感情,称“我无法用言语表达我对这家独特公司的感激之情。这些年,遇见了许多优秀的人才,学习了各种技能,完成了众多精彩的项目。感谢Ubisoft,真的非常感谢!”

从《刺客信条》的起点到领导角色

Guesdon于2005年加入Ubisoft Montreal,起初担任制作协调员,参与开发了最初的《刺客信条》系列。之后,他逐渐成长为系列中的核心人物,参与制作《刺客信条II》和《刺客信条III》等作品,积累了丰富的研发经验。

担任“内容负责人”时期的贡献

在《刺客信条兄弟会》和《刺客信条启示录》这两款作品中,他还担任了系列内容负责人,推动了故事线的连贯性与整体架构,为系列的故事叙述打下了坚实基础。

作为《刺客信条》系列创意总监的关键时期

自2013年起,Guesdon开始担任《刺客信条》系列的创意总监,领导多项重大项目,如《刺客信条4:黑旗》。他的领导让系列在故事深度和游戏体验上取得了新的突破。值得一提的是,他的管理角色直到《刺客信条:起源》结束。

值得注意的是,他未直接参与2014年的《刺客信条:大革命》和2020年的《刺客信条:英灵殿》,显示他在系列中的时间线逐步拉远,集中在前中期的开发工作上。

未来的创作方向和未公开项目

根据他的LinkedIn资料,Guesdon正参与一款尚未公布的项目,该作品从2018年春季开始筹备,目标面向目前的游戏主机平台。虽然具体细节尚未披露,但这项工作被认为是他职业生涯中的一大亮点,有望为未来的Ubisoft作品带来新气象。

总结:Jean Guesdon对《刺客信条》的深远影响

作为系列的重要推动者,Guesdon的离开无疑会影响未来《刺客信条》系列的走向。业界普遍期待他在新项目中的表现,同时,也让粉丝和玩家关注Ubisoft未来的创意方向。

常见问题(FAQ)

Q: Jean Guesdon在Ubisoft工作了多久?
A: 他于2005年加入Ubisoft Montreal,离职时已有17年的工作经验。
Q: 他主要负责哪些《刺客信条》游戏?
A: 他从系列初期的开发开始,担任内容负责人、制作人和创意总监,参与《刺客信条II》、《刺客信条III》、《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:起源》等主要作品。
Q: Guesdon未来会参与哪些项目?
A: 目前他正参与一款尚未公布的新作,预计面向次世代主机平台,具体信息尚未公开。
Q: Guesdon的离开对《刺客信条》系列意味着什么?
他的离开可能意味着系列未来在创意方向上会有新调整,但也为新一代工作室成员提供创新的机会。

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