2022年GDC游戏开发者大会——IGF奖项评委团队最新公布

关于2022年IGF奖项的评审团队
随着2022年游戏开发者大会(GDC)即将到来,全球独立游戏界的盛事——IGF(独立游戏节)也逐步进入评审阶段。此次,主办方正式公布了第二批评委组成名单,这些专家将负责评判本届比赛中的杰出作品,涵盖了音频、视觉艺术以及最佳学生游戏等多个类别。此次评委阵容的公布,意味着比赛各项奖项的评审工作正有序推进,为即将到来的颁奖典礼增添了新的期待。
2022年IGF奖项评审专家详细介绍
专注音频奖评委
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m@ Boch:
纽约大学游戏中心的副教授,曾在Harmonix Music Systems担任设计师及创意总监超过十年。现为独立游戏开发者及声音设计师,曾参与开发获得BAFTA奖的音乐系统及声音设计项目“Ape Out”。
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Simon Byron:
Yogscast Games的发行总监,曾在Curve Digital任职,是业内知名的游戏发行专家。
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Eduardo Ortiz Frau:
拥有十年游戏音频开发经验,参与作品包括《Everything》、《Gorogoa》、《What Remains of Edith Finch》和《The Stanley Parable》。目前创立自己的游戏公司,专注于音乐制作与游戏设计。
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Anna Kipnis:
曾在Double Fine Productions参与开发《Psychonauts》、《Brütal Legend》等经典游戏,还与独立工作室Santa Ragione合作,参与项目如《Final Candidation》和《Wheels of Aurelia》。目前致力于将机器学习技术应用于玩家体验优化。
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Juan Orjuela:
哥伦比亚布宜诺斯艾利斯出身的音乐与游戏声音设计专家,现居德国科隆,联合创立独立游戏工作室Ludopium,从事交互式作曲与实验视听作品制作。
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Shawn Pierre:
纽约大学游戏中心的访问助理教授,致力于结合新媒体与互动娱乐,开发语音控制冒险游戏、社交推理短信游戏及实体互动游戏,积极推动本地游戏社区的发展。
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Daniel Rosenfeld:
知名游戏音乐人,代表作品《Minecraft》的作曲家。目前在Davey Wreden的新工作室Ivy Road,专注于新游戏的音乐创作。
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Chel Wong:
获奖音乐人,作品涵盖《Kine》、《Whisker Squadron》、《OnlyCans》等。她还是#CharityEPJam的创始人,积极参与各种音乐和公益项目。
专注视觉艺术奖评委
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Chelsea Hash:
曾在《What Remains of Edith Finch》担任技术艺术家,并担任《Solar Ash》的游戏总监。自2005年以来一直从事游戏美术设计,善于将艺术创意与设计理念结合,打造具有强烈表达意味的游戏体验。
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Marielle Kho:
Red Hook Studios的《Darkest Dungeon 2》主要环境艺术设计师,拥有逾十年的3D视觉开发经验,热爱水彩画和恐怖题材作品。
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Greg Lobanov:
加拿大温哥华的独立游戏开发者,擅长色彩丰富、富有想象力的冒险游戏作品,代表作包括《Wandersong》和《Chicory: A Colorful Tale》。累计开发经验超过15年。
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Gaurav Mathur:
担任创意经理,参与虚拟现实治疗项目的艺术指导,曾在Toys for Bob公司负责Skylanders系列的3D资产创建。活跃于全球游戏开发者社区,推动国际化合作与创新发展。
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Jesse Turner:
在Vancouver的Klei Entertainment工作,艺术风格鲜明,以“Drawbarian”著称,多年游戏艺术创作经验丰富。
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Amanda Williams:
奥斯汀的超现实风格艺术家,擅长多媒介创作,曾参与《Spider: The Secret of Bryce Manor》等知名作品。
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Laura Yilmaz:
动画艺术总监,曾在多家知名动画公司任职,现任Sirvo Studios的艺术总监,并在新西兰维多利亚大学担任VFX讲师,兼顾家庭生活与创造力的平衡。
2022年最佳学生游戏评委
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Liam Edwards:
京都的Chuhai Labs公司游戏设计师,近日带领团队开发的高尔夫题材冒险游戏《Cursed to Golf》赢得multiple大奖,包括2021年Bitsummit最佳游戏设计奖。
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Lindsay Grace:
迈阿密大学互动媒体副教授,曾获得“Games for Change”先锋奖,专注于游戏的社会影响与教育应用,推动游戏与社会创新深度融合。
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Lena LeRay:
曾在IndieGames.com撰稿,后在游戏公关领域发光发热,参与多款知名独立游戏的产品推广与市场策略规划。
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Richard Perrin:
游戏制作人及开发者,代表作品包括《The White Chamber》、《Kairo》等,推动叙事型游戏发展。
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Jeff Petriello:
游戏制作人,NYU游戏中心的教师,曾参与设计《The Pasta Tarot》等作品,致力于培养未来游戏设计人才。
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Jose P Zagal:
犹他大学游戏学博士,专注游戏伦理、设计教学与学术研究,是国际游戏学界的重要人物。
2022年IGF参赛作品与颁奖信息
所有参赛作品均可在官网查看,获奖者将于明年早些时候公布。最终获奖名单将在GDC同期的线上直播和颁奖典礼中揭晓,届时,全球游戏开发者、媒体和粉丝将共同见证这场年度盛事的高潮。这不仅是一场技术与艺术的集大成,也是独立游戏产业创新与突破的集中体现。
关于GDC2022的最新动态
本年度的GDC大会将于2022年3月21日至25日在旧金山再次开启为期五天的线下盛会。如果你希望第一时间了解最新的会议资讯、购票信息或社区活动,建议持续关注官方网站以及#GDC22的社交媒体话题。注册现已开放,官方平台提供多种参会套餐,满足不同开发者和媒体的需求。
常见问题(FAQ)
Q: 今年的IGF奖项评审流程是怎样的?
A: 评审由来自游戏设计、艺术、音频等多个专业领域的专家组成,分为多轮评审,确保每个作品都能得到公平、专业的评价。
Q: 2022年获奖作品有哪些亮点?
A: 今年的获奖作品体现了多样化的游戏创新,从虚拟现实到强烈的故事叙事,再到独特的艺术风格,无不彰显独立游戏的发展新趋势。
Q: 如何参与GDC 2022的会议?
A: 访问GDC官网进行注册,选择适合的参会套餐后即可获得入场资格。学生、开发者和媒体都可以通过官网获取不同的折扣与优惠。
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