《电锯甜心》制作人揭秘与华纳合作的幕后故事:女主角是否真的不够可爱?

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《电锯甜心》制作背景与华纳兄弟合作经验

《电锯甜心》(Jigsaw Sweetheart)作为一款备受期待的动作冒险游戏,其2024年重制版《电锯甜心RePOP》由制作人安田善巳担任制作人。近期,他在访谈中分享了与华纳兄弟互动娱乐(现华纳兄弟游戏)合作开发原版游戏的珍贵经验。这段合作始于2012年,由草蜢工作室与华纳兄弟互动娱乐携手,共同推进该游戏的海外发行工作。安田指出,这次合作为游戏开发带来了实实在在的正面影响,尤其是在游戏品质把控与市场推广方面。"

与华纳兄弟合作推动游戏品质提升

在社交平台上,安田善巳表示:“与华纳兄弟合作开发《电锯甜心》让我受益匪浅,特别是在游戏发行环节。”他提到,华纳兄弟的质量监督(QA)审核流程极为严苛,对开发团队提出了更高的要求,也让他们对产品品质有了全新的认知。在满足华纳兄弟质量主管马里奥(Mr. Mario)的严格标准过程中,团队经历了许多挑战,但同时也积累了宝贵的经验,获得了“颠覆认知”的成长感受。”

角色设计调整及华纳兄弟的支持

在游戏角色设计方面,华纳兄弟曾对女主角朱丽叶的“可爱度”提出异议,认为其贴合度不足。为此,开发团队反复细化角色形象,直至游戏制作的最终版本。安田善巳强调:“日方团队始终坚持将朱丽叶塑造成坚强、真诚且令人喜爱的女主角。多亏了华纳兄弟的鼎力支持,她最终成为玩家心中的经典角色。”这段经历不仅体现了中美合作中的沟通与调整,也彰显了华纳在角色塑造方面的专业和用心。"游戏角色设计调整图

合作中的创意引导与互动

除角色优化外,华纳兄弟还引荐了好莱坞著名导演詹姆斯·古恩担任游戏剧本的主要编剧。这一合作确保了《电锯甜心》剧情的专业性与可看性。此外,美方制作人斯科特·沃(Scott War)强调,确保总监须田刚一的创意不被西方标准所限制,极大地保留了游戏的原汁原味。有趣的是,华纳兄弟还提出了将女主角朱丽叶男友的名字从传统的“罗密欧”改为更酷的“尼克”的建议,这也成为游戏剧情设定中的一大亮点。"

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常见问答(FAQ)

Q: 《电锯甜心》游戏在哪些平台上发行?

A: 目前,《电锯甜心》已在PlayStation、Xbox、PC和Nintendo Switch平台上线,支持多平台跨平台联动体验。

Q: 华纳兄弟在《电锯甜心》开发中的具体角色是什么?

A: 华纳兄弟主要负责质量监督、剧情创意指导和部分角色设计建议,确保游戏品质和故事性达到国际标准。

Q: 重制版《电锯甜心RePOP》相较原版有哪些新内容?

A: 新版本在画面质量、角色动画、剧情深度和交互设计方面都有大幅提升,还融入了更多现代游戏元素,以满足新老玩家的需求。

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