CD Projekt Red 宣布《赛博朋克2》进入前期制作阶段
近日,CD Projekt Red 正式宣布《赛博朋克2》(原名猎户座计划)已经完成概念设计,并正式步入前期制作阶段。这一消息令广大游戏爱好者倍感激动,同时为关注CDPR赛博朋克2制作进展的玩家带来了新的期待。与此同时,工作室仍全力专注于《巫师4》的开发工作,而《赛博朋克2》预计将在2029年之后迎来正式发布。
投资者会议透露开发周期及发布时间预测
在近期的一次投资者电话会议中,当被问及是否会推迟到2030年以后发布《赛博朋克2》时,联合首席执行官 Michał Nowakowski 明确表示:“从前期制作到最终发售,我们过去的开发周期通常在4至5年之间。但每个项目都有其独特性,受到多种变量的影响,因此目前无法具体确定发行年份。”这一回答为关注CD Projekt Red 游戏资讯的玩家提供了重要参考,同时也展现了工作室对于每一部作品品质的严苛把关。
新元素与扩展内容令人期待
据悉,《赛博朋克2》的游戏规模将比前作更为宏大,不仅NPC人群将更为逼真,还将迎来全新的芝加哥城市元素,而夜之城也将重新登场。对此,业内人士认为,结合如此丰富的内容,4至5年的开发周期显得十分合理。对于热切关注《赛博朋克2》开发进展的玩家而言,现在需要更多的耐心,等待未来更多细节的公布与游戏正式发布的那一天。
常见问题 (FAQ)
Q: 《赛博朋克2》的前期制作阶段意味着什么?
A: 这意味着游戏已经完成了概念阶段,并进入初步开发流程,开发团队正专注于完善游戏各项基础要素和设计,确保最终产品的品质与体验。
Q: CD Projekt Red 是否会在2030年以后发布这款游戏?
A: 目前工作室表示,由于项目的开发周期通常为4至5年,并受到多种因素影响,尚无法确定具体的发布日期。因此,《赛博朋克2》可能会在2030年之前或之后发布,具体情况仍需等待官方进一步消息。
Q: 新作中有哪些值得关注的新元素?
A: 除了更为细致逼真的NPC人群,新作将引入全新的芝加哥城市景观,并让经典夜之城重新回归,这些都为游戏注入了全新的活力和探索乐趣。
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