Halo老兵Joseph Staten将离开Xbox游戏工作室:未来会带来哪些新变化?

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知名游戏开发者乔瑟夫·斯泰滕离开微软,未来动向引发关注

Halo Infinite游戏封面

微软著名游戏制作人乔瑟夫·斯泰滕正式离职

据报道,长期担任《光环》系列开发总负责人乔瑟夫·斯泰滕(Joseph Staten)已正式离开微软公司。此消息最早由IGN报道,并已得到微软公司以及斯泰滕本人确认。这一变动发生在他刚刚结束对《光环:无限》(Halo Infinite)的支持工作后,仅仅三个月便再次离开了343工作室,返回Xbox的出版部门。

乔瑟夫·斯泰滕的职业生涯回顾

斯泰滕在《光环》系列中的地位举足轻重,曾在系列首两款游戏担任动画导演,并参与了《光环3》和《光环3:ODST》的剧本撰写。此外,他还撰写了多部以游戏故事之外的世界为背景的图书。在2007年,Bungie与微软分道扬镳后,斯泰滕最初留在原《光环》开发商,但在2013年离开。随后,他于2014年加入Xbox游戏工作室,担任高级创意总监,主导了《ReCore》和《Crackdown 3》等微软独占游戏的创作。

斯泰滕在社交媒体上的发声

近日,斯泰滕在Twitter上表示,他将很快分享有关下一步工作的更多信息,但目前他想感谢所有Xbox的同事们的理解与支持。关于他未来的职业规划,公众还在期待官方的进一步消息。他在推特上写道:

“嘿,大家,我确实将离开微软。很快会有更多信息与大家分享,但目前我想感谢所有Xbox的同事们,他们在我开启新旅程时给予的理解与支持。”

微软对斯泰滕离职的官方回应

微软方面表示,他们对斯泰滕在《光环》系列及Xbox整体发展中所作的贡献表示由衷感激。公司发言人指出:

“我们感谢乔瑟夫为《光环》系列和Xbox平台所做的宝贵贡献。”

《光环:无限》开发中的挑战与争议

斯泰滕的离职也发生在《光环:无限》开发历经波折的背景下。作为《光环》系列的关键人物,他的角色直映出该系列在近几年面临的困难。自从加入343工作室团队,彼时游戏因为人手不足和技术难题,延迟了发布计划。游戏试图兼顾庞大的开放世界与持续的多人在线模式,但遇到诸多开发障碍,导致项目进展缓慢。

“嘿,大家,我确实将离开微软。很快会有更多信息与大家分享,但目前我想感谢所有Xbox的同事们的理解与支持。” — 乔瑟夫·斯泰滕于2023年4月8日的推文

《光环:无限》的市场表现与后续问题

虽然《光环:无限》在2021年推出后获得了良好的评价,并吸引了数百万玩家,但在随后的几个月里,游戏的多人模式更新频率未能满足玩家的期待,影响了其持续运营。2022年,斯泰滕曾公开承认,开发团队未能完全实现“Zeta Halo”世界的潜力。进入2023年,一些前员工对公司裁员行为表达不满,指出领导层的管理失误给项目带来重大压力,甚至影响到游戏的整体质量。

343工作室的人员流失与开发困境

除了斯泰滕离开之外,去年,343工作室的创始人邦妮·罗斯(Bonnie Ross)、设计主管杰里·胡克(Jerry Hook)、多人模式负责人安德鲁·维茨(Andrew Witts)及美术总监尼古拉·布维耶(Nicolas Bouvier)等多位核心成员也陆续离职。这一系列变动引发了外界对于《光环:无限》未来发展的担忧。

常见问答(FAQ)

Q: 乔瑟夫·斯泰滕离开微软的原因是什么?

A: 目前尚未公布详细原因,但他表示将开启新的职业旅程,并感谢微软团队的支持。

Q: 斯泰滕未来的工作方向有哪些可能?

A: 虽未正式公布,但他暗示会分享更多信息,粉丝和业界都在期待他的新项目或合作计划。

Q: 《光环:无限》的开发遇到哪些主要难题?

A: 包括延期、技术难题、多人模式更新滞后以及团队内部管理压力,影响了项目的整体表现。

Q: 343工作室未来的发展会受到怎样的影响?

A: 高层管理多次变动可能会带来一定的不确定性,但微软表示仍将支持《光环》系列的持续发展。

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