2022年英国电子游戏市场分析:规模、趋势与未来前景

英国游戏市场总价值持续强劲,2022年达到了70.5亿英镑
根据行业协会Ukie公布的《消费者市场估值报告》,2022年英国电子游戏市场的总规模为7.05亿英镑,虽然较2021年的7.16亿英镑略有下降(约5.6%),但整体仍表现出较强的韧性。这一微幅下滑显示出英国游戏产业在疫情之后依然具备稳定的市场基础。
2022年市场规模仍高于疫情前水平
Ukie指出,当前的市场规模比疫情前的水平高出约17%。在2019年,英国游戏市场估值约为5.3亿英镑(调整通货膨胀后约6.03亿英镑),显示出行业在经过调整后实现了显著增长。
硬件销售下降,数字与软件市场表现稳定

在硬件方面,2022年英国的所有视频游戏硬件销售额大约为8.32亿英镑,较去年下降了19%。其中,游戏主机的销售减少最为明显,同比下降27%。
硬件销售再次出现季节性减退
Ukie分析指出,这一减退主要是因为新一代游戏主机(如PlayStation 5和Xbox Series X)在市场推出后,硬件销量通常会在两到三年内逐渐回落,形成周期性调整。
软件市场表现平稳,数字下载持续增长

尽管硬件销售下滑,游戏软件市场却保持微弱增长,仅增长了0.4%,达到45.7亿英镑。其中,数字版游戏销售表现突出,尤其是移动平台的增长尤为明显,移动游戏收入同比提升11%,达到14.3亿英镑。相比之下,实体盒装游戏和数字主机软件的表现稍逊。
实体游戏销量略有回升,市场趋于稳定
Ukie报告提到,2022年数字主机游戏收入减少了4.7%,而实体盒装游戏的销售下降了4.3%。值得注意的是,这是过去十年来首次实体软件的表现优于数字软件,反映出实体与数字市场的逐步平衡。同时,二手游戏市场也有所萎缩,交易额为2100万英镑。
英国本土游戏开发商的市场份额提升至16%
此次报告首次披露,英国本土游戏公司的市场份额达到了软件总收入的16%。在整体软件市场中,英国研发的游戏正逐步夺取更高的市场份额,彰显本土产业的竞争力和创新能力。
数字内容和订阅服务中的新机遇
根据业界分析师Matt Bailey指出,受供应链限制(尤其是PS5的硬件紧缺)影响,许多潜在消费者难以购买到新一代主机,从而影响了高价值数字内容的下载和消费。同时,订阅服务如Xbox Game Pass和PlayStation Plus在零售收入中占比逐步提升,但仍难以抵消整体数字市场的下行压力。
PC市场与微交易表现良好
PC端的数字销售基本持平,主要得益于微交易和游戏内付费的持续增长。Valve的Steam Deck在英国的销售数据显示,2022年约售出13.5万台,表明PC市场依然具有强大潜力,玩家仍对高品质硬件和数字游戏内容有持续需求。
常见问题解答
Q: 2022年英国游戏市场规模相比疫情前发生了怎样的变化?
A: 2022年市场估值约为7.05亿英镑,比疫情前的5.3亿英镑(调整后6.03亿英镑)提升了约17%,显示行业整体呈现增长态势。
Q: 游戏硬件销售为何会出现明显下降?
A: 主要是因为新一代游戏主机的市场供货有限,导致消费者购入欲望无法完全释放,形成了两到三年的周期性调整。
Q: 数字游戏和实体游戏市场谁的发展更快?
A: 虽然硬件销售下降,但数字游戏下载特别是移动端表现强劲,整体市场趋向多元化,实体游戏市场逐步趋于稳定,且部分区域开始恢复增长。
Q: 英国本土游戏开发厂商的市场份额有何表现?
A: 根据最新数据显示,英国本土开发商贡献了市场总收入的16%,显示本地产业的创造力和竞争力逐步提升,具备良好的发展潜力。
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