Kepler Interactive 2022年财报:年度亮点与未来发展战略

2022年度业绩概览与主要收入来源
Kepler Interactive公布了2022年的财务报告,标志着其作为全球游戏出版商的首次全年度运作取得了显著成效。报告显示,公司在这一年实现了超过5000万美元的营收,表现亮眼。这一优异成绩主要得益于公司旗下明星游戏的成功发行,尤其是由Sloclap开发的动作游戏《Sifu》和由Ebb Interactive推出的恐怖生存游戏《Scorn》。
《Sifu》和《Scorn》的市场表现
其中,《Sifu》在销售表现上尤为突出,目前在PlayStation 4、PlayStation 5、PC以及Nintendo Switch平台累计销量已达200万份。尽管《Scorn》的具体销售数字尚未公布,但该游戏在发售后三周内吸引了超过一百万的玩家,显示出强劲的市场接受度。《Sifu》作为一款结合武术元素与Roguelike机制的动作游戏,已成为同期市场的焦点之一。预计《Scorn》也将在本月晚些时候登陆Xbox One和Series X/S,并加入Xbox Game Pass。此外,关于该游戏的电影改编也在筹备中,预示着多平台多媒介的深度开发趋势。
公司创立背景及运营理念
成立于2021年的Kepler Interactive自诩为“由创作者共同拥有与运营的第一家全球游戏出版商”。公司强调其独特的企业结构,通过共享的创意资源和独立的工作模式,打造了兼具创新力和自主性的游戏生态。财报中提到,2022年公司在财务方面取得了不错的现金流,正积极构建一个融合创意表达与商业合作的集体经营模式,以支持旗下工作室的独立发展。
2023年合作布局与扩展计划
展望2023年,Kepler确认已与多家优质合作伙伴达成战略合作,力求在去年出色表现的基础上持续增长。公司与来自法国蒙彼利埃的Sandfall Interactive建立了全球发行合作关系,该工作室正开发一款单人奇幻题材的游戏项目。同时,Kepler还投资了新加坡的The Gentlebros,后者以《猫Quest》(Cat Quest)系列闻名,公司将支持其现有作品的市场推广与未来作品的发行。
内部开发资金与市场拓展
此外,Kepler与知名游戏基金Kowloon Nights合作,设立了内部游戏资金部门。这个新部门将为开发团队提供资金支持,并赋予开发者充分的创意自主权。由西雅图独立工作室Aggro Crab研制的首个由该部门全额资助的游戏项目已正式启动,预示着公司在游戏内容生产上的深度布局。
在中国市场的深化合作
去年,《Sifu》和《Scorn》在中国市场的成功表现,推动Kepler进一步加强与中国本土营销公司IOI Gamer的合作。未来,IOI Gamer将为Kepler在中国的游戏发行提供本地化推广和市场支持,助力公司作品在全球最大的移动游戏市场之一取得更佳反响。
未来布局:自主发行与创作者支持计划
为扶持更多独立开发者,Kepler推出了自有白标合作发行服务,提供15%的基础利润分成。该计划旨在帮助开发者保持自主出版,打造个人品牌和社区,与此同时享受专业的发行支持,这一举措为中小型工作室提供了宝贵的发展路径。
公司领导展望未来发展
公司CEO Alexis Garavaryan表示:“展望2023及未来,Kepler的使命是成为由创作者共同拥有和运营的领先娱乐企业。过去一年的卓越表现为我们的道远铺平了道路,我们将继续拓展合作范围,推动创新,助力更多工作室实现成长。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Kepler Interactive的主要游戏有哪些?
A: 目前,公司旗下的明星游戏包括《Sifu》和《Scorn》,其他合作项目还在开发或推广阶段。
Q: Kepler是如何支持独立开发者的?
A: 公司提供白标发行合作模式,允许开发者保持自主发行权益,同时享受专业的市场推广和发行支持。该计划提供基础的15%利润分成,为中小型工作室提供成长动力。
Q: Kepler未来的合作计划有哪些?
A: 2023年,公司已与Sandfall Interactive、The Gentlebros等多个工作室开展合作,还建立了游戏资金部门支持内部开发项目,并深化在中国市场的合作布局。
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