《梦之形》2025核聚变线下采访揭秘:36万愿望单背后的MOBA肉鸽游戏革命是什么?

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《梦之形》:融合MOBA与肉鸽玩法的创新独立游戏

在最近举办的核聚变游戏展中,韩国四人独立开发团队Lizard Smoothie带来的作品《梦之形》成为焦点。这款由Neowiz正式发行的创新游戏,以其将类MOBA元素与肉鸽(Roguelike)机制相结合的独特设计,立刻赢得大量游戏玩家的喜爱。自其序章在Steam上线以来,获得了95%的用户好评,愿望单数量更是突破36万,其中中国玩家贡献尤为显著,为游戏的成功添砖加瓦。

《梦之形》游戏截图,展现激烈的PVP战斗场面

现场采访:开发团队深度剖析游戏设计理念

核聚变游戏展的现场,我们有幸采访到《梦之形》的产品管理负责人崔友赫及制作团队成员,深入探讨这款游戏背后的理念、未来规划以及玩家关心的问题。

开发团队成员接受采访,讨论游戏细节

《梦之形》的核心特色:融合MOBA操作与肉鸽随机性

问:作为融合了MOBA和肉鸽元素的游戏,其核心竞争力在哪里?

崔友赫:我们对MOBA和Roguelike游戏都非常着迷。我们的团队多数成员拥有超过十年的相关玩法经验,开发过程中充分考虑了MOBA的PVP压力和操作感,以及肉鸽的随机性和重复可玩性。游戏设计的关键在于融合这两者的优缺点——既保留MOBA的操作快感,又加入肉鸽的随机元素,使每一局都充满新鲜感和策略深度。

问:为何将随机性较高的肉鸽元素加入主打公平性的MOBA市场?

崔友赫:最初我们追求游戏的乐趣,结合了两种类型的优点。肉鸽机制补足了MOBA缺乏随机性与联机的短板,而MOBA则带来了丰富的操作体验。经过不断根据玩家的反馈优化,确保游戏既有公平性,也具有新鲜感。这种创新在竞争激烈的市场中仍具备一定的差异化优势。

游戏定位:硬核还是休闲?平衡玩家多样需求

玩家在游戏中体验不同难度的场景

崔友赫表示,《梦之形》用玩家的成长轨迹和技能解锁,打造出既适合硬核玩家也适合休闲玩家的多样玩法。这不仅满足不同玩家的偏好,也丰富了游戏的体验维度。目前市场上几乎没有完全类似的作品,因此,这也是《梦之形》的独特亮点之一。

后续内容与社区系统:未来发展方向

关于游戏上线后的内容扩展,崔友赫提到,虽然目前还未加入社交系统,但根据玩家反馈,未来将会不断推出新角色、副本、Boss等丰富内容。至于社区功能,也可能在后续更新中逐步加入,以增强玩家互动和游戏粘性。

游戏体验:从动作肉鸽到MOBA元素的融合

游戏中的战斗场景显示动作和策略元素的结合

虽然官方强调这是结合了MOBA和肉鸽元素的全新类型,但实际体验偏向动作Roguelike。制作团队表示,游戏设计时引入“右键点选移动”和英雄技能可以自行切换,确保操作的熟悉感,又能体验到剧情随机生成带来的多样性。团队强调,这款作品不是传统的MOBA,也不完全是动作Roguelike,而是一种全新的游戏体验。

持续更新:未来版本的内容计划

团队计划在正式版上线后,重点增加地图、角色、技能等内容,预计会比目前的Demo版本多出两倍的内容。未来还可能加入多结局、多支线和更丰富的系统,提供持续的游戏新鲜感和挑战性,确保玩家拥有长时间的探索乐趣。

非传统地图设计:创新支持游戏的核心定位

《梦之形》地图设计选择了非传统的布局,没有采用常见的三路防御塔和野区结构,而是通过创新引入新颖的地图元素,以增强游戏的新颖感和策略深度。这一设计也有助于突出游戏融合多玩法的特色,让玩家在每一次对战中都能获得不同的体验。

未来上线时间与版本策略

正式上线的时间点确定,预计为今年内

崔友赫透露,游戏预计今年内以正式版本上线,目前只会推出PC平台,未来还会逐步推出主机版本。游戏将以“早期访问”或“正式发售”的形式上线,未来会根据玩家反馈持续优化,推出内容更新和玩法扩展。

平衡强力Build:后续调整策略

对于可能出现的“极端强力Build”,崔友赫表示,运营和策划会密切监控游戏平衡,确保基准范围内的合理尝试,并通过持续优化保持游戏的公平和趣味。强大的Build不会被一刀切削弱,而是会在游戏平衡中动态调整,以维持多样性和公平性。

单人模式设计:多样玩法的平衡

游戏设计强调单人和多人的体验同样重要。单人模式以角色成长和策略为核心,多人模式则强调团队配合和策略深度。两者相辅相成,确保不同喜好的玩家都能找到适合自己的玩法方式。

MOD支持与社区合作

制作组对MOD和玩家自创内容持开放态度

团队表示,MOD开发是未来的考虑方向,乐于支持社区的创意。官方也可能直接合作MOD开发者,将优秀内容正式加入官方版本,提升游戏的个性化和多样性。

商业模式:免费买断+后续内容计划

崔友赫说明,游戏目前采用一次性付费的买断制,暂无内购内容。未来如有新增内容,也会以免费更新的形式推出。团队计划每季度推出内容更新,包括新角色、副本等,确保玩家持续获得新鲜体验。

常见问题(FAQ)

Q: 《梦之形》是否支持多人联机,是否有PVP内容?

A: 游戏支持多人合作,但目前尚未加入PVP对战内容。未来可能会考虑,但开发难度较大,暂未确认上线时间。

Q: 游戏会不会引入内购或季票系统?

A: 目前采用单机买断模式,无计划引入内购。未来如果有新增内容,将通过免费更新方式实现,确保公平性。

Q: 国际版的发布时间安排是怎样的?

A: 预计游戏今年内在中国地区正式上线,海外版本也将在一年后逐步推出。具体时间会根据开发进度和市场反馈调整。

Q: 是否会与其他游戏角色联动?

A: 打算在确保游戏体验自然的前提下尝试合作,但主要还是基于用户需求和合理性进行考虑。

Q: 游戏是否支持MOD或自定义内容?

A: 我们对MOD持开放态度,未来会探索通过Steam创作社区支持玩家的自定义内容开发。

总结

通过此次展会及采访,我们对《梦之形》的设计理念、未来规划和开发团队的热情有了深入了解。这款融合了MOBA操作与肉鸽随机机制的创新作品,正尝试开拓游戏的新局面。随着内容的不断丰富与优化,相信它将在全球范围内吸引大量的核心玩家和休闲玩家共同体验。请持续关注官方网站和社交平台,获取最新动态和更新信息。期待《梦之形》为玩家带来全新的战斗体验!

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