Sony 发布全新无障碍游戏控制器:Project Leonardo 更名为 Access Controller

全新无障碍游戏辅助设备,专为不同能力玩家定制
索尼近日正式宣布,其为残障玩家设计的可定制无障碍游戏控制器将以“Access Controller”正式发售。这个被视为“Project Leonardo”的项目,旨在为有特殊需求的玩家提供更舒适、更便捷的游戏体验,支持长时间持续游戏和多样化的操作方式。
Design Features and Customization Options
该控制器采用圆形设计,配置灵活,便于用户根据个人偏好进行定制,支持可更换的按钮和摇杆盖,以及与AMPS支架和三脚架的兼容性。同时,它支持通过四个3.5毫米AUX端口连接特殊的按钮开关,极大增强操作的多样性和便利性。
深度定制:个性化UI界面,拓宽游戏玩法
在PlayStation博客的详细介绍中,索尼首次展示了Access控制器的可配置用户界面。用户可以通过此UI解锁更多适配方式,充分发挥控制器的灵活性,为不同身体能力和游戏类型量身打造操控方案。

通过PlayStation 5主机,用户可以自定义控制器的方向、按钮映射、启用或禁用按键,甚至将两个不同的输入映射到同一按钮。此外,还可以为不同游戏或游戏类别预设和存储多个操作档案,极大地提升了设备的个性化体验。
支持多设备协作,增强游戏互动体验
玩家可以将最多两台Access控制器与一台DualSense手柄结合,创建一个虚拟的整体控制方案。这意味着多设备可以灵活协作,或者让不同玩家共同参与游戏,提升互动乐趣和玩法多样性。
细节调节,助力提升操作精准度
借助类似DualSense Edge的调节功能,玩家可以微调摇杆的起始位置和灵敏度,改善死区(即摇杆移动到多远时被识别)以及操控灵敏度,从而提升手部操作的稳定性和精准性,尤其适合需要细腻操作的游戏场景。

创新“Toggle Mode”功能,轻松实现自动操作
控制器还引入“Toggle Mode”切换功能,类似于Caps Lock,可以让特定按钮在多次按压后保持激活状态。例如,在赛车游戏中,玩家可以开启加速按钮的切换模式,避免长按操作带来的不便。这样,复杂操作变得更加简单便捷,特别适合身体有限制的玩家。
索尼平台体验高级副总裁 Hideaki Nishino 表示:“玩家可以为任何可编程输入开启Toggle Mode。如果某个操作在游戏中需要反复点击,如冲刺虚拟角色,切换为点击激活后,可以减轻玩家的操作负担。”
发售信息与期待
目前,关于Access控制器的具体上市时间尚未公布,但感兴趣的用户可以在PlayStation官方网站注册获取最新消息。一旦上市,这款控制器有望成为支持多样身体能力玩家的游戏辅助新标杆。
拓展阅读:无障碍游戏设备、个性化控制器、PlayStation辅助设备
常见问题解答(FAQ)
Q: Access控制器的主要用途是什么?
A: 该控制器旨在为身体能力有限的玩家提供高度定制化的游戏操作支持,让他们能够更轻松、舒适地享受游戏过程。
Q: 这款控制器支持哪些个性化操作?
A: 用户可以自定义按钮映射、调整摇杆灵敏度、启用“Toggle Mode”切换功能,还能通过不同组合设备实现多玩家协作或单人操作的多样化需求。
Q: 关于发售时间,有最新消息吗?
A: 目前官方尚未公布具体上市日期,但可以通过PlayStation网站注册,获取第一手的最新动态和预购信息。
结语
索尼此次推出的Access控制器体现了对游戏辅助技术持续创新的承诺,为不同能力的玩家提供了更广阔的游戏空间。未来,这款设备有望成为无障碍游戏体验的标杆,帮助更多人畅享游戏乐趣。
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